银子 0 整体看下来框架清晰,把三消游戏赚钱的门道说得挺明白,但作为商业化分析还有些地方能再挖深一点。有几点说的还是挺不错的,是能感觉到在听课的。 1. 货币体系这块儿分析得挺透 报告把金币、钻石、钞票三种货币的用途和循环讲清楚了,特别是 "关卡 - 剧情 - 资源" 的闭环设计,这个确实是这款游戏的聪明之处。把消除获得的金币直接和剧情推进挂钩,再用剧情解锁钻石反哺关卡,这种设计让玩家不管是想过关还是想看故事都得动起来,确实比传统三消那种关卡和剧情各玩各的要高明。 2. 付费心理抓得挺准 分析玩家为什么愿意掏钱那部分说得挺实在,比如卡关时买 + 5 步是为了 "即时满足",买皮肤是为了 "个性化表达"。这些心理动机分析得挺到位,能看出来是真琢磨过玩家行为。特别是提到 "额外步数贡献 80% 营收" 这个点,抓得很准,三消游戏的钱确实主要靠这种 "救急" 消费赚的。 3. 创新点对比做得直观 把传统三消和麦吉大改造做对比,突出剧情和关卡的强绑定,还有把改造拆成妆容、衣着、装修三个维度,这些都是能让玩家眼前一亮的设计。报告里那句 "1+1+1>3" 的体验增值,说得挺形象。8月17日 20:41广东
Yeef 作者
0 谢谢老师!确实有些地方挖的不是太深,个人体验过的市面上的游戏类型太少了。三消游戏是相对比较简单的,付费点设计也并不复杂,作为新手就小试牛刀了下。老师之前的课程我还得反复观看,尤其是其他类型游戏的商业化做得更复杂,形式更多样。这篇报告后续我会再进一步完善,这两天看的时候发现遗漏了一点,就是货币回收体系,这款游戏做的是很好的,玩家手上基本上不会有多余的货币留存,是个人感受和市面上其他竞品区别很大的一个地方。8月17日 22:00北京@银子
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