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三米 超级版主
0 一般偏向社区活动的策划,都偏向UGC多一些,比如,策划一个全民「战争沙盘」创意大赛,玩家可自由设计战场地图(地形/资源点/防御工事),投稿至官方社区,然后投票票数高的获得奖励。 如果是以拉新为目的。 48小时「基地攻防战」联机挑战 规则: 老玩家组队需包含至少1名新玩家(注册7日内) 队伍需在48小时内完成:建造基地→掠夺资源→防守核心任务 直播平台同步开放专题页,实时展示战况 奖励: 胜出队伍全员获得限定皮肤「不朽征服者」 新玩家额外获得双倍资源卡(提高留存率) 直播观众可通过应援获得游戏内彩蛋道具 数据设计: 新手保护机制:新玩家基地前24小时免遭高级武器攻击 战绩排行榜设置「最佳伯乐奖」(老带新胜率最高玩家) 或者设计病毒营销活动 执行步骤: 开发H5测试页「你的战争人格是什么?」(测试结果包含:统帅型/诡计型/建造大师等) 分享测试结果到社交平台可生成专属「战争海报」,附带邀请口令 新用户通过口令注册后,双方获得与测试人格相关的兵种皮肤(如"爆破专家"配套炸药包外观) 特色: 利用人格测试的天然传播性 测试题库融入游戏基础知识(变相新手引导) 在活动的宣传侧,可以增加KOL/KOC联动一些主播来做活动。 KOL造势计划: 签约5名沙盒/战争游戏主播,发起「大神VS菜鸟」特别企划 制作"从零开始征服世界"系列教学短视频(埋入活动入口) 社区氛围铺垫: 在贴吧/知乎发起「最想毁灭的奇葩建筑」话题讨论 定期曝光玩家创意设计图(60%为活动投稿作品) 数据追踪优化: 设置A/B测试组:对比纯奖励活动vs玩法捆绑活动的转化率 监控新玩家次日/7日留存数据,动态调整奖励投放节点 (上面AI给的创意想法挺好的,可以稍微润色修改下,做出一份不错的活动策划案。)3月23日 11:54广东已采纳
枫林晚🍓 作者
1 hr回复我了,说是以社区运营角度3月22日 19:46北京
三米 超级版主
0 一般都是和你面试的岗位有关。可以补充下你面试的岗位JD要求。3月23日 11:50广东@用户23572734
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