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【游戏资讯】【增长黑盒】2024微信内容种草趋势洞察.pdf

【增长黑盒】2024微信内容种草趋势洞察.pdf

这份报告可以从两种角度思考。一种是内容的生产者角度,一种是内容的消费者的角度。
先说内容的消费者吧,星球里面大部分的伙伴都是内容消费者。

1、微信平台上的内容,基于熟人社交占比60%以上。所以以前我们讲和什么样的人交朋友很重要,现在成了 加什么样的人的微信很重要了。你会发现,你身边的朋友或者朋友的朋友,刷到过的视频,文章,你也看到过。怎么大家讨论的都是同样的东西。

这时候。就要提醒自己逆向思维了。趋利避害。
1)、明确了解这也是一种信息茧房。
2)、有意识的去破圈,加一些能给你带来信息增量的,有价值的朋友。
3)、控制自己的信息输入源。就像你每天吃的东西,你会思考吃什么样一样。给你大脑进食的信息源,也应该有所思考和选择。

如果是从内容生产者/商家营销的角度看的话。
1、微信生态正处在红利和大规模增长阶段。无论是微信视频号还是公众号。而且人群画像和用户偏好也在发生改变。尤其是视频号新用户中30岁以下年轻人群占比增加。搞游戏的搞买量的是不是可以重点发发力了。

2、基于熟人社交的推荐让流量和破圈达到了新的高度。占比达到了60%以上,如果内容有扩散和传播能力,星星之火是可以燎原的。所以在设计营销传播的时候,就要埋入让人有分享欲望,和满足人性分享的点去做内容。通过创造深度和差异化内容来吸引和留住用户。

3、微信平台和其他平台内容特征有差异化。用户对内容的观看深度和记忆深度较高,尤其是公众号。

4、私域流量的利用。我偶尔都能接到不同的厂商给我的朋友圈、微信社群的推广合作。
说明用户在微信内看到达人种草内容后,有较高的意愿进入品牌私域,如关注公众号、加入品牌社群。

 
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