9月21日 19:24
https://2dgarbagewasteland.netlify.app/
我做了一个末日垃圾场的跑酷射击游戏。
感受:
目前相关功能还是有不少bug,后面还会持续迭代。
最主要是之前做的cursor源文件,突然被变更了,电脑里没有备份,主要功能没法跑了,也不知道如何还原到安全的版本。然后导致代码废掉了,就从0到1又做了一遍。
cursor做demo是真的很快,但是同样的跑酷细节问题,关于主角移动,子弹移动,怪物固定,相对速度这些东西,它真的是处理了好久,同样的bug反复处理。。太难做了。而且功能越复杂,后面cursor生成问题就会越多,修复起来如处理屎山。
小游戏现状:目前的小游戏只是个demo版,实现了移动,射击,过关的体验,有两关的内容。
未来还需要做的功能:
1.局内经验+三选一获得数值Buff,获得新的攻击技能
2.怪物:通关前的Boss怪
3.通关后的刷分爽关:击杀Boss后有一个超高密度怪物的爽关(验证数值和技能BD的刷分关),一般可以抗住几秒,抗的越久拿分越高。



