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三米星球

我发现今年的就业市场非常的差。

游戏行业的就业市场也很差。

我直观的感受到了手上的简历越来越多。

来咨询我的学员,疑难杂症,程度也越来越加深。

有脱产考公2-3年没成,又想要重新回到游戏行业的;

有一年多前受不了工作压力,主动离职的,现在顶着空窗期简历频频被拒;

有不想继续做原来无脑执行的工作,主动离职的,找了6个月面试机会很少;

也有被裁员,很久没缓过来,心理创伤大,自信心受挫,一直也没有去面试,稍微喘过气来,觉得自己开始要面试找工作的时候,发现简历很难投出去,很少有面试机会,就算有面试机会,也是频频被拒,一面总是挂。

对于简历总是挂掉,或者一面总是被挂掉的人,基本上在人才市场或者在HR的眼里,都有硬伤。

还有其他行业工作,比如电商、影视、医药、UI设计等岗位跨行转岗的人

有其他行业想要跳槽到游戏行业的,但殊不知,游戏行业早已人才溢出。他们的难度会更大。

换行不换岗,换岗不换行。这是我们一般的做法。

对于其他行业,已经工作几年的,如果不具备可以迁移的技能和身上的资源足够丰富,基本上根本就不用考虑游戏行业。

对于校招和实习生来说,只有高潜的人才,才值得被培养。而大多数公司对于小白来说,现在都倾向于用AI来代替。

没错,就是一个具备5年以上工作经验的老人,搭配熟练掌握AI的工具模块,就不需要新人了。

我身边的朋友就有在大厂里面已经工作了5年以上,也算专家了,面对市场不断地变化,AI冲击的压力,公司内部业务和组织架构的调整。原本手下是有新人可以用的。现在都缩减了hc,改成他一个老人带一个新人,再加AI工作流就搞定了。

后来我和他深入聊了,他才跟我说,他一直在吃抗焦虑和抗抑郁的药。

找不到工作的人也在焦虑,他们在吃抗焦虑和抗抑郁的药。

焦虑,究竟来源哪里?

遇到小A的时候,他已经在人才市场上频繁投递简历和频繁被拒很多次。差不多已经有连续两三个月不断地被筛。他自己说,几乎崩溃。

我关心了他现在的住址,和谁住在一起?身边的家人、父母、朋友,甚至是舍友,有没有给他精神压力的来源。

他说和对象住在一起。对象也鼓励他。父母不在身边也还好。

如果身边有压力的人。那就要尝试换一个环境。

内心的能量无法支撑,只能先改变外界的东西。

我觉得不断崩溃的来自于期望与现实不符。

总是抱着对一场面试非常看重和产生了期望,被拒绝之后,就会不断地深化自己的创伤。

然后陷入到一种被害者的心理。为什么受伤的总是我?为什么又没有过面试?为什么又被拒绝?

其实在客观逻辑里面,只有一种解释。

就是你的简历,你的情况。和公司这一个岗位的要求的人才画像,他们想要招的人不匹配。仅此而已。

而且求职本身就是一种竞争。这种竞争大还是小,其实是可以选择的。

什么意思呢?

比如说你去面试米哈游、腾讯、网易。这些大厂里面就有丰富的人才可以挑选。

假设一个岗位收到了1000份简历。那么你就是1/1000。你需要打败的是其他999个人,然后才能拿到这个offer。

但是如果你去小厂面试。本身给这一个岗位投递的人,就只有三个。那么你只需要表现得比其他两个人更匹配这个岗位。你就能拿到offer。

所以看到这样的简历,我一般会给他们规划差异化的定位。

告诉他们市场上需要什么样的人才,什么岗位正在大量招聘,他能对接上的岗位是哪一些。

如果对接不上,应该怎么样去学习新的技能?重新长成市场上需要的人才的样子。

你不能指望在一家公司工作了多年,辞职出来后,去其他公司一样有同样工作内容和工作岗位,直接无缝衔接。

就算有,那也是在没离开上一家公司之前骑驴找马。

每一家公司里面的游戏运营、游戏策划、游戏技术,虽然岗位名字都是同一个名字,但是工作内容绝对没有完全相同的!

无奈的是,很少有人意识到。

如果你从上一家公司出来的时候,是一个不规则图形,类似于是一个长方形。

在人才市场上,现在需要的都是六边形。没错,六边形战士。对业务理解的通才。还是会AI的那一种。

那这个时候你就需要重新“长成六边形”。

成长痛苦吗?肯定痛苦啊!

又或者说,人只能从痛苦中成长。

明明是长方形的样子,现在要长成六边形。

多长两个角,不痛苦吗?

在焦虑中的人,很少能清醒地看到自己的情绪。但是在我这里,作为旁观者,我非常清晰地看到了他的问题和他的情绪。

当情绪在的时候,主观意识就会影响对客观事物的判断。

我一般都会先安抚和接住他们的情绪。让他们自己被看见。没错,就是被我看见。

拿到学员的地址,我基本上都会选择给他们寄送一些小惊喜。

或许是他们喜欢的脱口秀演出门票,又或许是每周一束鲜花。

让他们感受到善意的陪伴。真心希望他们能够成长并且快乐。

我的方法是教他们先找软柿子捏。

通过一些简单的执行,拿到数据上的正反馈,拿到评价体系上的正反馈。重拾信心。

比如,在一些基础的岗位和小厂的面试上获得正反馈。

同时,参加三米星球的训练营,加入班级群来,跟着打卡学习,有新的信息输入来源和学习的乐趣。

也鼓励他们开始做自媒体,鼓励他们开始做AI实践项目,探索结合自己爱好的副业。

渐渐的,他们也开始有了信心。

终于不再一根筋的钻牛角尖……

终于开始打开自己,逐渐接受自己……

对抗焦虑的办法,就是具体的执行。

但是执行的背后是需要方向和目标的。

我觉得这个事情靠自己还蛮难的。

极有可能就是到处乱撞,撞得一头包。然后还拿到外界给自己的反馈,知道自己适合哪条路。

就好像一个人在一楼走迷宫,但是在二楼、三楼的人,明显就能看到他应该往哪里走。

而且迷宫有可能并不是唯一解。有可能不同的路都能通向最后一个目标。

因为现实生活中,条条大路通罗马。

这个时候我就会建议他们,走他们喜欢、擅长、不排斥,愿意为之持续付出精力、时间的路。

因为只有这样,在极少反馈或没有反馈的时候,他们才能坚持走下去。

因为只有这样,一旦得到一丢丢正反馈,他们就会信心大涨,然后加快走下去。

看似求职的问题,其实背后是关乎个人成长的问题。

那些看似职场上,屡屡碰壁的问题。

有的就是社会化技巧、沟通情商以及洞察他人需求能力的问题。

因为过往线性的成长。在同一套应试教育下,按部就班地升学和就业,靠分数、靠绩效来给自己规划路径。

一旦离开了公司,这套系统就没有人给反馈了。

这才是核心重点。

“人生就是旷野”,这句话仅适合有目标的人。否则旷野越大,迷茫越大。

对迷茫的人来说,重新定位和找对目标才更重要。

所以对于这类同学来说,学会收窄命题更重要。除非余粮足够自己折腾,那我也会鼓励多做探索。

因为我知道几乎所有走出自己路的人,都会经历“兰顿蚂蚁”

20多岁/30岁出头的迷茫、试错、失败、看似无用的努力。

就像兰顿蚂蚁在前一万步中留下的轨迹杂乱无章,甚至反复覆盖自己走过的格子。

从这个哲学意义上来说,每一步都不会少走错走。

因为你踩过的“格子”会改变未来的环境。蚂蚁改变格子的颜色(黑白互换),而颜色又决定了它下一步的转向。

这意味着,蚂蚁不是在被动寻找一条已有的路,而是在主动创造环境,并通过环境的反馈来塑造自己。

你当下的每一次行动(踩格子)都重塑了你的能力边界和人脉资源(格子颜色),而新的边界又反过来指引你下一步的方向。

人和事业是共同进化的,不是匹配关系,而是生成关系。

真正的“人生道路”往往是在你专注做好当下每一件小事之后,突然在某一天变得清晰无比

如果你过于焦虑“高速公路”在哪里,反而会打断规则的执行。

只要方向大致正确,并保持行动密度,那条属于你的“104步循环”(即你的核心优势赛道)会在某个临界点自动显现。

所以,还焦虑吗。

你现在做的每一件事情,走的每一步路,其实都在前进。

看似困顿不前。其实已经在前进。

这个社会和现实不是非黑即白,也不是线性的。

需要意识到自己身处一个复杂系统中。

拒绝固执的钻牛角尖。拒绝我执,拒绝内耗。

从开放和交流开始做起。

开放自己,交流表达,成为自己。

昨晚在会员群里面半夜发癫,又讲了一串东西。

担心大家没看明白,又整理了下思绪。

给自己一些成长的时间和空间。就像那棵树苗,长成是需要时间的。

不要焦虑,因为你现在做的每一件事情,都在进步。

这些进步,这个结果是延迟收到的。

种下一棵树,真的10年后才能吃到这棵树结的果子…

对比也没有意义,探寻自己的成长和进步才最重要!

因为对每一个人来说,两眼一闭,这个世界根本不存在。

【个人成长】被大厂裁员后,我抑郁了,还在吃药中-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【个人成长】被大厂裁员后,我抑郁了,还在吃药中-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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我最近观察发现,很多同学还是没有掌握和AI聊天,以及让AI帮助自己去调优迭代的能力。

可以尝试用下面的这个模板公式。准确的表达,AI一定会给你惊喜的。

1.我现在想要实现什么?
2.我的目标是什么?
3.我现在卡在了哪一步?
4.我已经做了哪些尝试?

5.现在具体遇到了什么问题?
如果有截图的话,可以附上截图给ai。

如果是修改简历、模拟面试,一样适用。请你把你的简历附件和JD截图都丢给AI。

面试后的录音,都请丢给AI

让AI去帮助你修改简历、去帮助你模拟面试、去帮助你做面试复盘。

但是同样是这样的问题,一部分同学的认知达到75分、80分以上,可以好好的利用AI来达到目的。

但是对于本身标准没达到水平的同学……和AI拉扯之后,还是结果差蛮多的。只能找专业的老师帮忙看。

【AI科技】还有很多人不会和AI聊天-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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关于游戏求职,每个同学的情况都不一样,但是作为辅导过几百名,看过几千份简历的我们来说。这个事情是有规律可言的。

首先,还在求职没入行的小伙伴,可以先按照这个维度进行自测和对比入座,大概对游戏行业自己的情况、定位、求职竞争力有一个基础认知。

我先拿【游戏运营】这个岗位举例,游戏策划、市场投放、发行营销等,其他也差不多。能力侧重和作品集等会有一些倾向性的不同。

游戏行业求职竞争力评估模型

竞争力评分卡(满分10分)

竞争力总分 = Σ(维度得分 × 权重)

  • 8-10分:冲刺头部大厂核心项目组。

  • 5-7分:主攻腰部厂核心岗或大厂非核心岗。

  • 4分以下:首要任务是立刻找第一份相关实习做一个完整的作品集来弥补。

【时间窗口】

第二点,就是大家对于毕业时间和求职准备时间不够清晰。所以这里也再给出来。

找到三米星球的同学,都是缘分。但是如果你们能够在合适的时间节点来找到我们,预留更长的时间空间去学习提升,那就是幸运了。

(相见恨晚系列,无论是实习、校招,还是工作了多年的社招伙伴,都觉得要是早点加入就好了!)

春季招聘(每年3-5月)

春招可以看作是秋招的“补录”“提前批实习生招聘”

  • 招聘性质:主要目的是对秋招未招满的岗位进行查漏补缺。同时,各大公司会大规模开启针对下一届毕业生(如2027届)的暑期实习项目,这些实习往往有很高的转正机会,是进入心仪公司的重要途径

  • 时间节奏:3月下旬陆续启动,4月进入网申和笔试的高峰期(如巨人网络就在4月初安排了统一笔试),面试和Offer在4-5月集中发放

  • 岗位重点:除了补充程序、策划等核心岗,美术类和AI相关技术岗位的需求依然非常旺盛

秋季招聘(每年7-10月)

秋招是一年中规模最大、岗位最全、最重要的招聘季,是应届生拿到全职Offer的“主战场”

  • 招聘性质:面向即将毕业的应届生(如2026届),招聘全职岗位。大部分游戏公司会将80%以上的校招名额放在秋招。

  • 时间节奏:7月即有公司开启提前批(如搜狐畅游),正式批集中在8-9月启动(如米哈游、鹰角网络),笔试从8月上旬起分批次进行,9月开始陆续发放Offer。大部分网申通道在10月底关闭

📌 关键注意事项

  1. 应届生身份界定:游戏公司对于毕业时间的定义很明确,通常为:

    • 2026届校招:毕业时间在2025年9月至2026年8月之间

    • 2027届实习生:毕业时间在2026年9月至2027年8月之间

    • 注意:大陆地区以毕业证为准,海外留学生以学位证为准

    • 但是现在已经是2026年6月份了。这个时间节点过了,应届生的身份就会落到2027届校招开启。也就是2026届的同学6月底毕业之后,会成为往届毕业生,然后就是2027届的同学的天下为主了!!
  2. 关注官方渠道:建议直接关注目标公司的校园招聘官网或官方招聘公众号,所有信息都以官方发布为准。

  3. 留意岗位时效:很多岗位是 “招满即止” ,所以看到心仪的职位尽早投递,不要拖到截止日期

暑期实习

游戏公司的暑期实习招聘可以看作是次年秋招的“提前批”,核心目的就是为下一届校招储备和选拔人才,拿到暑期实习offer的同学在转正上会有很大优势。

现在的暑期实习就属于2027届秋招没开之前,以及2028届的同学可以去冲刺的实习机会。

需要注意的是,不同公司的启动时间有早有晚。比如游卡的暑期实习在5月中旬才启动,也属于正常情况。而鹰角网络的27届实习生招聘流程则要等到当年的10月才推进,节奏较慢。

招聘对象界定

暑期实习的招聘对象有非常明确的毕业时间要求。

  • 针对人群:主要是次年毕业的应届生。例如,对于2027届暑期实习,面向的是毕业时间在 2026年9月1日至2027年8月31日 之间的学生

  • 关键福利有很高的转正机会。所有公司的招聘信息中几乎都会强调这一点,表现优秀的实习生可以直接拿到来年的校招全职Offer

 招聘时间线(以27届暑期实习为例)

暑期实习的节奏大致如下:

  1. “招满即止”是常态:和校招一样,暑期实习岗位也是动态更新的,一旦名额招满,岗位就会下架。看到心仪的机会尽早投递,不要拖到截止日期

  2. 关注官方渠道:所有公司的招聘流程、岗位信息和截止日期,都以官方招聘官网官方招聘公众号发布的信息为准。

  3. 美术/设计岗作品集是关键:如果你申请的是游戏美术类岗位,一份高质量的作品集比简历更重要,需要提前用心准备。一般都要至少预留1年以上的时间,甚至2年前就开始狙击准备了……靠自己摸索,要知道错过的时间,机会成本就是最大的成本……

【核心能力】

很多同学以为面试就是短短的半个小时的事情,但是“书到用时方恨少”,你准备的深度,决定了你在面试中能“讲”到什么程度。

一个问题面试官问你的时候,其实内心就已经有预设的答案了。如果你不能回答到点上,讲出面试官期待听到的关键词,那么大概率是过不了面试的。

作品集能增加你进面的概率。真的进面试了之后,其实也存在面试官都没看过你作品集的情况。那为啥还要做作品集呢。

为了保证进面试的机会,另外,作品集不是给面试官看的,是给你自己准备的思考框架。

面试官可能不会仔细翻阅你的作品集附件,但你在制作过程中建立的拆解方法论行业认知体系,能让你在面对任何游戏或行业问题时,都有深度可聊。

作品集 = 你的知识库 + 思维导图。

我在小红书上看到了一篇笔记,笔记上晒了自己的简历,然后询问自己能否进入游戏行业。

由此我们来分析下。对于这位同学,应该如何规划,如何执行呢?

评论区也蛮精彩。大家都再给她支招。如果是调整简历和规划投递及方向,直播我也可以讲1个小时以上。

那具体怎么做呢?

首先总结下,这一份简历,在找游戏运营相关实习的话,属于潜力不错但缺乏实战。

优势是:计算机专业背景+多品类游戏经历+有校园运营基础;

短板是:无任何游戏公司实习、游戏经历深度不够(时长和付费偏低)、技能偏通用缺少量化成果。

维度 权重 评分 得分 评语
学历 10% 6/10 0.60 全日制本科,计算机专业对口,但学校未标明(非985/211/名校则基础分)。有CET4,无更高英语成绩。
实习经历 35% 0/10 0.00 ❌ 致命短板。无任何游戏公司实习经历,也没有任何公司实习(仅校园经历)。
作品集/项目 25% 4/10 1.00 有游戏开发社团项目(运营方向),但描述简略,无量化成果(“提升活跃度与留存18%”缺乏依据)。无独立作品集链接。
游戏经历 15% 6.5/10 0.975 品类覆盖极广(MMO/RPG/MOBA/卡牌/音游/FPS/模拟经营等),但深度普遍不足:原神3年仅氪463,王者氪2734但仅王者段位,缺少高难副本等证明。
软实力 15% 6/10 0.90 校园经历有数据意识(阅读量提升22%、审核1000+条),但整体表述偏执行,缺少独立策划和逻辑框架展示。

总分:3.475/10

评级说明

  • 当前状态很难通过大厂简历筛选

  • 最大短板:零实习

  • 唯一亮点:计算机专业 + 多品类游戏体验 + 基础运营认知

  • 紧急程度:极高。距离27届秋招还有约3个月(提前批7月开启),必须立即补齐实习或高质量项目。

 

三、优势拆解(虽少但可利用)

1. 计算机专业背景

懂C++/Java/Python、数据结构、算法,这在游戏运营/策划中不是核心要求,但可以包装为:

  • 与程序沟通无障碍

  • 能做简单的数据分析(SQL可自学)

  • 对游戏底层逻辑理解更快

2. 游戏品类覆盖极广

他列了超过30款游戏,覆盖10+品类。这在面试中如果被问到“你最喜欢的游戏品类是什么”时,能展示广度。但需要警惕:广而不深是扣分点。游戏经历这个怎么写,我们之前的文章分享过很多次了。不懂的看我们专栏和关注三米星球公众号,回复“简历”有模板。

3. 校园公众号运营有量化成果

“推文70+篇,总阅读9W+,均值阅读提升22%” 。 这是简历中唯一的数据亮点,证明有基础的内容运营和用户洞察能力。

4. 社团游戏开发项目

参与了玩家社群维护、反馈收集、版本测试,虽然描述简略,但至少证明对游戏研发运营流程有接触

 

四、短板诊断(面试/筛选中会致命的问题)

短板 严重程度 解释与应对
无任何游戏公司实习 ⭐⭐⭐⭐⭐ 校招简历筛选中,这是最大的否决项。必须在接下来的3个月内拿到第一段游戏运营/策划实习(日常或暑期)。
游戏经历深度不足 ⭐⭐⭐⭐ 原神3年仅氪463,说明不是核心付费玩家;王者氪金2734但段位仅王者(无巅峰赛高分)。面试官会质疑“你真的热爱游戏吗?”需要补充深度体验案例。
简历缺少方向感 ⭐⭐⭐ 没有写意向岗位,HR不知道往运营、策划还是技术推。必须明确。
校园经历与游戏关联弱 ⭐⭐⭐ 公众号运营不是游戏相关,需要重新包装,突出“用户运营”的可迁移能力。
无作品集 ⭐⭐⭐ 没有任何游戏分析报告、拆解文档或策划案。这是最快速能补上的东西。

 

五、上岸规划建议(27届,2026年6月现状)

🎯 当前定位

  • 阶段:地基期(本该在10月-2月完成的事,现在6月还没做)

  • 核心矛盾:时间极度紧张。距离27届秋招提前批(7月底)仅剩不到2个月

  • 首要任务在7月中旬前拿到一份游戏公司实习(日常/暑期),否则秋招简历很难通过。

📅 紧急行动清单(2026年6月)

1、首先要明确求职的方向。建议选游戏运营(用户/活动方向) 或 游戏策划(系统方向)。不要同时投技术岗。在简历顶部加一行意向岗位。

2、全渠道去投递日常实习。目标:中小游戏公司、游戏出海公司、甚至游戏相关平台(TapTap、好游快爆)。渠道:实习僧、Boss直聘、官网。每天投20家。

3、制作一份游戏分析作品集。拆解案就不用介绍了,我们三米星球里面真的太多了。对于这位小伙伴来说。选一款他深度玩过的游戏(如《逆水寒》或《原神》),做一份5页左右的游戏运营分析报告,包含:活动拆解、商业化分析、用户分层建议、优化方案。

4、优化简历(针对运营方向)。重写“校园经历”和“游戏开发”部分,突出:用户运营、数据思维、沟通协调能力。删除与游戏无关的冗余信息。很多同学都会犯一个错,觉得这些东西什么做过的内容都写上去,觉得都有用。但实际上不是这样的,你针对某一个岗位,只需要重点的写相关的就好了,哪怕是你很优秀,也要删减这些无关于这个岗位的内容。

5、补充一段“个人项目”。如果没有实习,可以做一个游戏自媒体账号(如小红书/B站),发游戏攻略或测评,证明内容能力和玩家理解。

6、补强一款游戏的深度。选择一款目标公司的主营品类游戏(如米哈游则《原神》),投入至少50小时+付费,打到高难副本,并记录分析。

7、其实最主要的还是高质量的实战项目。比如三米星球最近要开的AI游戏公众号、AI爆款素材制作、AI小游戏变现训练营。都是手把手教你实战输出,并且带你跑通整个闭环。所做出来的东西肯定能做成简历上的一段实战经验,同时这个已经发布到线上的内容是一个很强有力的竞争力。哪怕是工作几年的同学,都未必会有这样子的实战案例。而且在AI时代,如果你能够用AI去输出和证明你的实力,绝对是秒杀其他竞争对手的。

  • 7月上旬:如果还没找到实习,参加GameJam(如GMTK Game Jam),产出一个小游戏demo,可作为项目经历。

  • 7月下旬:秋招提前批开启,投递对实习要求相对宽松的公司。

  • 8月:实习(如已有) + 笔面试准备 + 继续投递。

  • 一轮操作下来,中厂偏大厂其实都能冲刺一下了,但是这一段时间都要非常精准的努力,否则错过了时间,那就没有这一个机会了。简而言之,在我们的陪跑下,最重要的就是你能珍惜现在的机会,避免机会成本过高、试错成本过高。

 

六、差异化策略

我们继续来分析。这位小伙伴的竞争优势, “计算机专业 + 多品类游戏体验 + 女性向游戏深度”

这位同学玩的游戏体验比较多,偏向于大量的女性向游戏,并且有付费(如鸢、世界之外、恋与深空、光与夜等付费2486元)。针对这个情况,可以投递一些女性向相关的公司。叠纸、腾讯北极光、网易世界之外等等,这些都可以,但是大厂估计比较难上。有一些中小厂游戏公司也在做女性相关的项目,可以把简历差异化的去挖掘,投递到这些公司里面。女性向游戏运营/策划。

七、风险点

1、这个现在的阶段比较高概率是找不到实习的,简历卷面当前的样子。需要立刻增加实战的项目,无论你是做游戏的自媒体,还是参加游戏的Demo的输出和制作。如果不走游戏行业的话,同时可以去看一下非游戏公司的运营岗,比如说互联网产品的运营岗位,来积累这一个经验。

2、这份简历目前会被大厂直接筛掉,尤其学历这一块就过不去。所以投递的范围应该主攻中小厂或者创业公司,然后刷一段实习经验,同时积累面试经验,然后后续想办法内推。

3、如果自己本身游戏玩得比较多,氪金比较多,游戏理解比较深,那么建议准备好10款游戏的优缺点分析和改进建议,来展现自己对游戏理解的思考深度。

 

八、总结

这是一份典型的“有热情无经验”的27届本科简历。当前(2026年6月)距离秋招提前批仅剩6-8周,必须立即行动:

① 明确运营/策划方向;策划差得比较多,需要补齐蛮多的,如果不做项目,不报班学习,普通人是很难上的,目前这个水平,自己自学和协修也能够先从游戏运营入手。但是基本上就是小厂了。中大厂的话,没有实战项目,进不了。在我们平台上刷两个实战项目就有机会了。

② 疯狂投递日常实习(每天20家),如果你只投几家大厂,就期待能进入游戏行业的话,那你要掂量一下自己的能力是否匹配,如果是这样的简历,我一眼就能看出来,并且告诉你上岸的概率有多大。;

③ 一周内做出一份游戏分析作品集。我们平台上有很多拆解案,结合自己的游戏体验以及大家的作品,能够快速地输出属于自己的一份真正的理解案子。如果8月前仍无实习,秋招基本无缘大厂,需降低预期主攻中小公司或非游戏行业积累经验。

九、具体行动清单

1、调整简历。添加意向岗位,删除无关信息,重写校园经历突出数据。

2、注册Boss直聘、实习僧,完善个人资料,开始投递(目标20家/天)

3、强化作品集。选择一款游戏(推荐《逆水寒》或《原神》),做一份20页游戏分析报告,存为PDF

4、每天投递20家,同步准备面试常见问题(自我介绍、游戏理解、为什么想做游戏)

5、强化实战经验。最差的就是,如果没有面试机会,立刻开始运营一个小红书/B站游戏账号,发3篇内容。

但是这个门槛太低了。要想卷得过别人。现在来跟着三米星球做几个ai实战项目。27届还有时间准备。

AI制作微信小游戏并变现,赚到一块钱——偏向策划,但是运营或市场或美术都能侧重在这个完整项目中去表达自己的专业能力。

https://play.youmiwu.cn/41674.html

AI游戏自媒体变现——侧重发行运营,游戏运营相关的岗位都可以通过这个项目完成实战,而且类目最好选择自己熟悉且是目标公司的主流产品。

https://play.youmiwu.cn/42598.html

AI制作游戏素材——侧重买量投放及创意策划相关岗位。但是在现在所有的AI技术下,游戏业务岗位的招聘信息,基本上每一个岗位都要求具备AI熟练操作的能力。所以如果能用AI输出作品,其实就已经代表你有很强的学习能力和执行能力。

6、持续投递简历,获得面试,并且在这一个过程中不断地迭代自己,无论是简历还是自己的业务认知、面试技巧、游戏知识等等。

总之,具体问题具体分析,如果你还在游戏求职,着急拿到offer,但是没招了的,可以把简历发给三米小助理(JDsoeasy)我们会给你做诊断。
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