三米 - 三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
三米的头像-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
广东管理员超级版主
三米星球

该圈子内容已隐藏

以下用户组可查看

钻石会员钻石会员

登录后查看我的权限

AI+游戏

谷歌发布生成式互动世界模型:谷歌 DeepMind 正式面向美区 AI Ultra 订阅用户公测 Project Genie,这是一个由Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini驱动的网页应用。用户仅需提供一段文字或一张图片,AI 即可在几秒内生成具有物理反馈(如重力、碰撞、透视变化)的 3D 场景,且玩家可通过键盘(WASD)和鼠标控制角色在其中自由探索,被视为未来游戏引擎的雏形,甚至有玩家已在其中复刻了“塞尔达”式的滑翔体验。这个“手搓大世界”的能力引发游戏公司的股价在资本市场剧烈震荡:商业引擎巨头 Unity 股价暴跌超 21%,UGC 平台 Roblox 下跌超 12%而《GTA》母公司 Take-Two 也下跌约 8%-10%。

蚂蚁灵波开源国产世界模型:蚂蚁集团旗下具身智能团队“蚂蚁灵波”正式开源首个国产“可玩”世界模型 LingBot-World,支持通过提示词实时生成(16fps,延迟<1s)可交互 3D 环境。

TapTap 发布 AI 游戏创作智能体“TapTap 制造”: 心动公司创始人黄一孟直播演示了该无代码开发工具。它由 AI 智能体、AI Native 引擎和 TDS 服务构成,允许用户通过自然语言对话生成游戏代码、美术素材和音效,并能实时预览和修改,支持从 2D 到 3D 的多种游戏形式,旨在降低中小团队开发门槛。

AI全面推高游戏营销门槛: AppsFlyer发布的《2026游戏App营销现状报告》指出,AI技术普及等因素提高了移动游戏营销竞争门槛。得益于 AI 辅助创作,头部游戏广告主每季度制作的素材版本数量已达到 2400–2600 个,同比增长 25%–30%。

Side 台北扩建工作室,押注“AI 测试 AI”的新赛道: 游戏服务商 Side 正式启用台北新工作室,并计划招募 75 人(使当地团队规模翻倍),重点服务中文市场。除了常规的 QA 与本地化业务外,工作室负责人 Frank Chang 透露Side 正在开发专有的 AI 工具,以应对 2026 年游戏内 AI(In-game AI)爆发带来的全新测试挑战。他指出“游戏内 AI 的非确定性需要完全不同的测试流程与工具”。

Studio Atelico 推出“端侧 AI”手游,把生成成本打到 1 美分以下: 由 SEGA、Creative Assembly 等大厂前资深员工组成的初创团队,推出了首款 iOS 游戏《Bobium Brawlers》。这是一款“回合制卡牌+骰子”游戏,最大亮点是玩家可通过文本描述实时生成独一无二的 3D 怪物进行对战。由于游戏采用“端侧 AI(On-device AI)”技术,极少依赖云端算力,将单次生成的成本压缩至低于 1 美分,解决了 AI 游戏商业化的成本难题。

社区分析平台 Levellr 获 250 万美元融资: 该平台宣布完成种子轮融资,由 Fuel Ventures 领投,投资人名单堪称“全明星阵容”(含前 Nexon CEO、EA 早期高管 Bing Gordon 等)。Levellr 通过 AI 分析 Discord 和 Reddit 上每月超 60 亿条玩家交互数据,帮助游戏客户从海量噪音中提取有效信号,从而降低用户流失并辅助 Live Ops 决策。

新游/更新

2026 开年首款射击大作《Highguard》开局震荡:由前《Apex 英雄》《泰坦天降》核心成员组成的 Wildlight Entertainment 打造,这款被寄予厚望的免费“FPS+MOBA”突袭射击游戏于 1 月 26 日上线。游戏首日展现出强大的吸量能力,Steam 同时在线峰值达到 97,249 人。然而,留存与口碑迅速面临挑战,Steam 好评率一度低至 32%(多半差评),随后在线人数出现明显下滑。

腾讯“搜打撤”派对新游《奥星热浪》首曝,主打“抽象玩梗”差异化: 腾讯发布了名为《奥星热浪》的休闲竞技手游,并开启“哈基高测试”招募(2月3日启动)。该作定位为“乐子人搜打撤”,在玩法上融合了“搜打撤”、3D 炸弹人、双人绑腿跑酷等 9 种模式。更引人注目的是其美术与运营风格极度“抽象”,大量植入了“哈基米”、“九转大肠”、“冰红茶”等 B 站原生热梗,甚至专门开设人设号“我在奥星做游戏”与玩家共建。

凉屋游戏公布中式赛博动作新游《蝼蚁之城》: 继《楼兰》之后,凉屋游戏再次曝光一款名为《蝼蚁之城》的买断制动作 Rogue 游戏,主打“中式赛博神话”——将霓虹工业风与兵马俑、传统建筑结合,BOSS 设计则是穷奇等上古神兽的“机械飞升”版。

《一盏秋声:锦衣卫》放出新预告: 由成都苍墨科技 6 人小团队开发。游戏并未止步于常规 ARPG,而是构建了以“推演”为核心的叙事机制。玩家利用能力在箱庭关卡内进行时空穿梭与回溯,不仅用于战斗解谜,更通过改变信息获取顺序来重构叙事体验,被视为对传统线性叙事的解构尝试。

乐元素曝光3D偶像新游《V Project》: 乐元素曝光3D偶像游戏《V Project》,首曝PV在B站6小时播放量破百万。游戏设有“TOUCH”记忆重现技术概念,旨在探索女性向游戏的陪伴感。

华夏神话主题《古神·风里希》公布: 古神实验室打造的 UE5 动作游戏,取材自华夏创世神话。玩家将扮演女娲创造的首个生灵“灵珠子”,核心卖点是展现具有东方魅力的“神仙斗法”与巨神战。

原创世代公布多款产品:在由水墨侠道和原创世代(原美股上市公司图森未来)举办的“2026年度武侠产品发布会”上,有多款产品亮相,比如半瓶神仙醋及其团队打造的《大侠立志传外传》《代号:长安》、河洛工作室徐昌隆的全新力作《河洛群侠传2》、《枕刀歌》动画团队转向游戏的《枕刀歌》,以及由水墨侠道研发的《金庸群侠传》。原创世代的董事长陈默将《金庸群侠传》定义为“退休项目”,采用 UE5 开发开放世界,预算无上限,且不设短期回本压力,计划用 5 年时间打磨。

《元梦之星》上线捉宠大世界玩法:“山海寻灵”大世界模式上线,玩家可以在游戏中体验捕捉灵宠、与宠物进行即时合体战斗、共同建设家园,以及为角色换装环游世界等多重乐趣。

B站在海外测试混合玩法游戏《Lumi Master》: B站正在海外测试一款名为《Lumi Master》的游戏,融合了“Coin Master”式推进、“宝可梦”对战以及轻社交收集养成元素。

《红色沙漠》开启预购并与《堡垒之夜》联动: Pearl Abyss的《红色沙漠》已在Epic Games Store开启预购,并宣布与《堡垒之夜》联动,预购玩家可在《堡垒之夜》获得联动服装。游戏计划于3月20日全球同步发售。

《黎明杀机》推出《怪奇物语第2章》DLC: 《黎明杀机》联动《怪奇物语》推出第2章DLC,新增杀手维克那及逃生者达斯汀·亨德森、十一号,三位角色均拥有独特技能。

数据里程碑

2025 国游销量年榜出炉,五款百万级爆款创历史纪录: 2025 年国产买断制游戏市场总销售额约 31.6 亿元,约占全年国内游戏市场销售额的 1%。本年度创下了新的里程碑,史无前例地出现了 5 款销量突破百万的单品,且 Top 20 的入围门槛从去年的 10 万份提升至 15 万份,标志着头部作品的营收能力整体迈上新台阶。值得注意的是,2024 年发售的现象级产品《黑神话:悟空》长尾效应显著,仅 2025 年单年在 Steam 平台就售出约 200 万套。此外,互动影游赛道异军突起,产值超 2 亿元,并诞生了两款百万销量级黑马。

国产“搜打撤”《逃离鸭科夫》登顶年度榜单,销量超 380 万份,还在近期宣布将与《逃离塔科夫》联动;紧随其后的是互动影游《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》(180 万份)、剧情策略佳作《苏丹的游戏》(140 万份)、以及备受关注的 ARPG《明末:渊虚之羽》(126 万份)和《情感反诈模拟器》(124 万份),这五款游戏共同构成了今年国产买断制的第一梯队。

巨人网络《超自然行动组》DAU 突破 1000 万:打破了腾讯网易在千万级日活产品上的垄断,验证了其“年轻化+强社交”策略的成功。

卡普空Q3财报亮眼,《怪物猎人荒野》销量破1100万: 卡普空25-26财年第三季度销售额与利润同比大幅增长,《怪物猎人荒野》销量突破1100万份,核心IP持续贡献显著收入。卡普空披露,过去九个月其视频游戏软件总销量达3464万份,同比增长13.5%,其中目录作品销量3339万份,创下公司同期历史最佳业绩。

雅虎与King合作推出每日益智游戏《Crushable》: 雅虎与《糖果粉碎传奇》开发商King合作,推出每日更新的益智游戏《Crushable》,这是雅虎重建其游戏板块、吸引用户回归的战略体现。

市场动态

1月国产及进口版号下发,182款游戏获批: 1月26日,国家新闻出版署公布了最新一批版号。本月国产游戏获批177款,进口游戏获批5款,包括育碧的《彩虹六号:攻势》、Rovio的《愤怒的小鸟:经典归来》等。

VR体感设备商Virtuix在纳斯达克上市: 全身体感虚拟现实系统开发商Virtuix宣布通过“微型市值”IPO在纳斯达克上市,股票代码为VTIX,并提及产品增长与技术发展策略。

亚马逊宣布第二轮裁员,涉及16000个岗位: 亚马逊宣布第二轮裁员,涉及全公司16000个岗位,预计波及AWS、零售等部门。公司提供转岗期、遣散费等过渡支持。同时,据报道,Amazon Game Studios负责人Christoph Hartmann将离职,同时亚马逊正缩减PC与主机游戏业务,转向发展Luna云流媒体服务,此前已有多轮裁员。

前CEO“劫持”自家域名,That’s No Moon 陷入闹剧: 由顽皮狗、Infinity Ward 等前资深员工组成的明星工作室 That’s No Moon 起诉其前联合创始人兼 CEO Michael Mumbauer。指控其在被解雇 5 年后,利用手头权限切断了工作室的对外邮件功能,并将官网域名先后重定向至“瑞士旅游页面”及拍卖网站,挂出 666.6666 万美元的挑衅价格。这场现实版的“删库跑路”式报复已导致工作室损失超 100 万美元。

育碧拟在法国总部进行最多200人自愿裁员: 育碧正提议在其法国总部进行最多200人的自愿裁员计划,作为其近期业务重组和削减成本计划的一部分。此计划需员工自愿并与工会达成协议。

韩国设立“随机道具受害者救济中心”,监管细则细化: 韩国游戏管理委员会(GRAC)宣布将于 2026 年第一季度正式成立该中心,以此应对海外游戏(违规率约为本土游戏 3 倍)频发的概率争议。新规对 Loot Box(战利品箱)的合规要求达到了前所未有的高标准。

吉比特2025年净利润近乎翻倍: 吉比特发布业绩预告,预计2025年归母净利润达16.9-18.6亿元,同比增幅79%-97%,主要得益于《杖剑传说》等多款2025年上线新产品的增量贡献。

前《率土之滨》制作人李凯明创业: 前网易第十事业部负责人、《率土之滨》核心制作人李凯明创业,已注册三家新公司,创业伙伴为前网易游戏海外发行高级总监刘博逾。

完美世界预计2025年扭亏为盈: 完美世界预计2025年实现净利润7.2-7.6亿元,相比2024年亏损12.88亿元实现扭亏为盈,主要得益于《诛仙世界》《诛仙2》等多款游戏表现。

VR内容工作室Atlas V获500万欧元投资: 专注于叙事VR体验的工作室Atlas V获得HTC等机构500万欧元投资,团队扩至55人,计划实现年产约50款作品,构建工业化VR内容生产管线。

曾开发《Mighty No.9》的Concept工作室永久关闭: 由原《洛克人》主创稻船敬二创立、曾开发《Mighty No.9》的游戏工作室Concept,在经历合并与接管后,已确认永久关闭。

微型独立发行商Pantaloon完成pre-seed轮融资: 英国微型独立游戏发行商Pantaloon完成近15万英镑(约20万美元)pre-seed融资,用于扩充团队并扶持预算在3万至10万美元之间风格另类的项目。

沙特推动游戏初创企业孵化加速: 沙特Savvy Games Group与NEOM签署战略合作备忘录,旨在将Nine66孵化器中的游戏初创企业顺利过渡至NEOM加速器,以助力国家游戏和电竞战略。

芬兰新发行商Coyote Time Publishing成立: 芬兰成立新的全球游戏发行商Coyote Time Publishing,旨在帮助小型独立工作室克服市场可见度问题,提供定制化的受众定位、发行与营销支持。

Sound Games融资650万美元开发跨平台付费游戏: Sound Games筹集650万美元用以开发面向多平台的付费游戏,其首款游戏《Go Ape Ship》将于2026年2月发布。

越南手游工作室Panthera Global获150万美元融资: 越南手游工作室Panthera Global完成150万美元种子轮融资,专注于打造面向全球的ARPG与开放世界RPG,已发布多款累计下载超750万的作品。

米哈游五年累计创税 150 亿元,获上海徐汇区表彰: 米哈游联合创始人刘伟透露,公司在“十四五”期间累计创税达 150 亿元。这一数据侧面印证了其营收规模的稳健,据此前报道,米哈游 2022 年营收已达 273.4 亿元,净利润 161.45 亿元。

三七互娱研发团队年轻化:公司披露 80% 的制作人已经是 90 后。

《剑灵 2》国服宣布停运,上线不足一年: 腾讯代理的《剑灵 2》宣布将于 2026 年 4 月停运,原因是开发商 NCSoft 决定终止该游戏的全球开发以重组投资组合。

《生化危机9》演示引发里昂人设争议: 《生化危机9》新演示中,里昂对即将被杀的护士冷眼旁观的情节,引发玩家对其人设“麻木不仁”的质疑,认为这与系列强调其拯救生命的核心形象相悖。

宝可梦涉“靖国神社”活动引发巨大争议,官方紧急致歉: 宝可梦卡牌官网此前误刊登了由第三方个人组织的、计划在靖国神社举办的活动信息,引发中外网友强烈抗议。官方随后删除页面并发布双语致歉公告,称系确认流程疏漏,活动已被取消。这也是继2016年《Pokemon Go》道馆事件后该IP再次触碰红线。

GDC《2026游戏行业状况》报告发布: GDC报告显示,过去两年游戏行业28%的受访者遭裁员,其中美国达33%;生成式AI在美术、编程等领域应用增加;超八成受访者支持工会化;开发平台偏好、政策影响等均有数据分析。

索尼专利展示可自定义按钮的触屏手柄: 索尼获美国专利,展示一款可通过触屏自定义按钮位置、尺寸甚至移除按钮的PlayStation手柄设计,旨在适配不同手型、无障碍需求和游戏类型,但未必会实际推出。

《暗黑地牢》桌游众筹支持者可获项目文件: 由于发行商Mythic Games破产,《暗黑地牢》桌游后续生产被迫取消。作为补偿,开发商Red Hook Studios授权向所有众筹支持者免费提供桌游的非商业用途项目文件。

《Apex英雄》将停止支持Switch平台: 《Apex英雄》第29季将是其在任天堂Switch上的最后一季,从第30季(2026年8月4日起)不再支持。玩家数据可转移至Switch 2,游戏将在其他平台继续。

“Stop Killing Games”欧盟倡议征集超百万签名: 旨在阻止出版商在无合理替代方案时远程关闭游戏的欧盟公民倡议“Stop Killing Games”,已收集近130万有效签名,将向欧盟委员会正式提交。

独立开发者因社交媒体互动致游戏字幕长达半小时: 日本独立团队Connected Shadow Games因在社交媒体征集玩家姓名加入游戏字幕,意外收到约六万条响应,履行承诺耗时约300小时,使片尾字幕长达约半小时。

《Dispatch》开发商就 Switch 版“隐形审查”致歉: 叙事大作《Dispatch》登陆 Switch 后,玩家发现该版本强制开启了“和谐模式”(裸露画面被黑条遮挡、性行为音效被调低)且无法关闭,与 PC/PS5 版提供开关选项不同。开发商 AdHoc Studio 随后致歉,承认因内部沟通失误将关于内容审查的免责声明错误地放在了商店页面极其隐蔽的“免责声明”栏目而非游戏介绍主页,导致玩家误以为该版本未受限。任天堂发言人做出正式回应,强调平台要求所有游戏获得独立评级并符合内部内容准则,但明确表示“任天堂不会修改合作伙伴的内容”,暗示阉割决定是由开发商为过审而自行做出的。

该圈子内容已隐藏

以下用户组可查看

黄金会员黄金会员及以上会员

登录后查看我的权限

该圈子内容已隐藏

以下用户组可查看

钻石会员钻石会员

登录后查看我的权限

该圈子内容已隐藏

以下用户组可查看

钻石会员钻石会员

登录后查看我的权限

该圈子内容已隐藏

以下用户组可查看

钻石会员钻石会员

登录后查看我的权限

该圈子内容已隐藏

以下用户组可查看

钻石会员钻石会员

登录后查看我的权限

1月15日,2026微信公开课PRO小游戏专场在广州举行。微信小游戏产品总监李卿发表题为《创新,赢未来》的主题演讲,公布了微信小游戏的一些最新生态数据:2025年内,有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元;DAU同比增长10%,月活跃10天以上的高时长、高留存用户同比增长27%。

演讲也宣布,微信小游戏团队当前正与苹果对接,预计很快就可以开放在iOS系统上提供小游戏的IAP支付能力。为了支持新生态的发展,iOS平台上开发者在70%分成比例的基础上,将额外获得微信小游戏提供的15%优惠。

相关文章报道可以看公众号文章

2025微信小游戏:300款游戏单季流水超千万,重度游戏MAU超3亿

https://mp.weixin.qq.com/s/pVMxXNB57hdgudtseIy3oQ

李卿:微信小游戏将接入iOS内购支付、微信抽成15%

https://mp.weixin.qq.com/s/OHqrptD1LdkBfuFFNUugAg

微信徐润鑫:继续超高速增长!微信小游戏广告买量和变现

https://mp.weixin.qq.com/s/2FMhvmBm6-1jfGecOYu1cA

微信黄铭兴:掘金PC小游戏!玩家时长多100%、ARPU高120%

https://mp.weixin.qq.com/s/rXTMfHX5FBYHLslwAhDnEA

微信沈帆:微信小游戏有哪些“技术新神器”?

https://mp.weixin.qq.com/s/50E1b39eNi7zH55g5izKGQ

【游戏资讯】2026微信公开课PRO小游戏专场-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【游戏资讯】2026微信公开课PRO小游戏专场-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【游戏资讯】2026微信公开课PRO小游戏专场-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【游戏资讯】2026微信公开课PRO小游戏专场-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【游戏资讯】2026微信公开课PRO小游戏专场-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
该圈子内容已隐藏

以下用户组可查看

钻石会员钻石会员

登录后查看我的权限

Roblox在全球推行面部年龄验证:为应对儿童在线安全担忧,Roblox开始在全球范围内推出面部年龄验证。用户需要完成验证才能使用聊天功能,完成后会被分配到特定年龄组,默认只能与相邻年龄组的用户交流。

Steam同时在线用户数突破4180万创新高: Steam平台近期同时在线用户数突破4180万,其中游戏内在线用户达1340万。这一数据较一年前2025年1月(3934万)又有6%以上的增长,显示出PC游戏市场的持续繁荣。

2025年Steam大奖公布,《空洞骑士:丝之歌》获年度最佳: Steam公布了2025年大奖得主,《空洞骑士:丝之歌》斩获“年度最佳游戏”及“纵使手残仍大爱”两项大奖。其他获奖者包括《黑帝斯2》(最佳Steam Deck游戏)、《ARC Raiders》(最具创意游戏玩法)等。

Steam创意工坊支持指定游戏版本: Valve推出了新功能,允许Mod作者为创意工坊物品指定兼容的游戏版本。这对于等频繁更新且Mod生态繁荣的游戏来说是重大利好,能有效解决版本更新导致Mod失效的问题。

Ustwo Games战略转型“PC优先”: 《纪念碑谷》开发商Ustwo Games CEO宣布,鉴于移动端市场的局限性(Netflix和苹果等平台并不适合长期合作),工作室未来的产品将转为“PC First”(PC优先)策略。

《星际裂变》成为2026开年Steam爆款:波兰工作室Creepy Jar开发的生存建造游戏《星际裂变》(StarRupture)于1月6日开启抢先体验后,迅速登上Steam全球热销榜,最高同时在线玩家数突破4万,成为年初的一匹黑马。

AI驱动历史模拟:《我的三国》首曝: 深圳“臭皮匠工作室”曝光了AI历史模拟游戏《我的三国》。游戏允许玩家通过自然语言输入指令,AI会实时生成对应的历史走向和NPC反馈(如写一封离间信给敌将),展现了AI在策略游戏中的一种新解法。

Hooded Horse拒绝与使用生成式AI的开发者合作: 以发行《庄园领主》(Manor Lords)闻名的独立发行商Hooded Horse明确表态,将在合同中加入条款,禁止开发者在游戏中使用生成式AI创作的资产,旨在保护艺术家的权益。

Larian谈Switch 2与AI立场: 一场Reddit AMA中,拉瑞安工作室(Larian)的CEO Swen Vincke被问及《博德之门3》是否会登陆任天堂Switch 2。他明确表示:“我们很乐意(将游戏带到Switch 2),但这并非由我们决定。” 同时,针对此前关于生成式AI的言论引发的正义,Swen表示,新作《神界》中不会出现任何生成式AI创作的艺术资产、在原画设计阶段不使用生成式AI工具、且不会在无法100%确认训练数据来源以及数据创作者许可的情况下,生成任何最终进入游戏的“创意资产

Cygames成立AI子公司: 日本游戏厂商Cygames宣布成立“Cygames AI Studio”,旨在开发并提供AI服务和工具,不仅为了提升效率,更为了扩展创作者的创造力。

索尼获批“AI幽灵玩家”专利: 索尼互动娱乐获得一项新专利,利用AI生成“幽灵玩家”辅助卡关用户。系统可生成AI角色演示通关方式,甚至直接协助操作。

AMD CEO预测AI用户将超50亿:AMD首席执行官Lisa Su在CES 2026的主题演讲中预测,人工智能用户数量将增长至超过50亿。她强调AI将深刻影响各行各业,并展示了AMD涵盖从数据中心到边缘设备的高性能AI芯片及工具。

前Boss Fight成员成立Sunwise Games: 在被Netflix收购并随后关闭后,Boss Fight Entertainment(代表作《鱿鱼游戏:杀出重围(Squid Game: Unleashed)》)的26名核心成员成立了新工作室Sunwise Games,宣布将专注于PC优先的长线运营游戏,不再依附于流媒体巨头。

Cloudhead Games裁员70%: 知名VR游戏《Pistol Whip》的开发商Cloudhead Games宣布裁员70%。CEO直言VR市场面临“资金匮乏”的严峻挑战,不得不缩减规模以求生存。

Metaverse Game Studios 更名并放弃区块链: 曾致力于区块链游戏的Metaverse Game Studios宣布更名为Angelicore Game Studios,并正式取消其新作《Angelic》中所有的区块链和NFT功能。官方直言是因为“加密货币市场的毒性”及法律风险,转而专注于做一款纯粹的游戏。

独立游戏《超英派遣中心》两个多月狂卖300万份: 2025年最大的黑马之一浮出水面。由AdHoc工作室(前Telltale成员组成)开发的叙事游戏《超英派遣中心》(Dispatch),在差点因发行商撤资而夭折后,自10月发售以来短短两个多月内销量突破300万份。

韩国游戏《梦之形》(Shape of Dreams)销量破100万: 该游戏由韩国独立游戏工作室Lizard Smoothie开发、Neowiz发行。游戏结合了MOBA与动作Roguelike

《瘟疫公司》与《反叛公司》将重返中国市场: 英国开发商 Ndemic Creations 确认,计划于今年在中国市场重新发布《瘟疫公司》(Plague Inc.)及《反叛公司》(Rebel Inc.)。这两款游戏将由香港发行商 Teebik(智遊在線)负责代理发行。值得注意的是,《瘟疫公司》此前曾在 2020 年 2 月因被认定包含非法内容而从中国应用商店下架。

《恐鬼症》开发商成立发行品牌: 爆款恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)的开发商Kinetic Games宣布成立发行品牌“Kinetic Publishing”,扶持离上线还有12到18个月的游戏。

内存短缺致显卡价格波动,英伟达或重启3060: 受AI算力需求暴涨影响,GDDR7等显存供应紧张,导致50系显卡成本上升。传闻英伟达考虑在2026年Q1重启RTX 3060生产线,以填补中低端市场空缺。

世嘉联合创始人David Rosen去世: 行业传奇、世嘉(SEGA)联合创始人David Rosen于近日去世,享年95岁。罗森曾是一名美国空军飞行员,于 20 世纪 50 年代在日本开启职业生涯。

叠纸韩国总经理跳槽库洛: 原叠纸游戏韩国区总经理Jay Kim已宣布离职,并跳槽至库洛游戏担任韩国区总经理,负责《鸣潮》等产品的本地化运营。

华纳兄弟探索董事会再次拒绝派拉蒙收购要约: 董事会一致认定派拉蒙·天空之舞(Paramount Skydance)修改后的提议不符合股东最佳利益,并重申与流媒体巨头Netflix达成的827亿美元并购协议更具确定性和卓越价值。

《ARC Raiders》销量突破1200万份: Alinea Analytics的数据显示,Embark Studios的搜打撤游戏《ARC Raiders》发售以来销量已超1200万份,仅在圣诞假期(12.21-1.4)就售出120万份。游戏在1月4日创下320万DAU的纪录。

网易与灵犀互娱核心高管相继离职: 网易互娱梦幻事业部负责人林云枫(小白)已确认离职,其原负责的端游业务由《漫威争锋》制作人吴伟聪接管。同周,灵犀互娱旗下《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏也发朋友圈宣布离职,结束了在该项目7年的职业生涯。

《鹅鸭杀》手游国服公测首日用户破500万: 由金山世游与虎牙联合发行的《鹅鸭杀》手游于1月7日开启全平台公测,24小时内新增注册用户突破500万,并迅速登顶iOS免费榜。

网易Joker工作室新作《遗忘之海》实机曝光: 继《第五人格》后,Joker工作室之前公布了新游《遗忘之海》(Sea of Remnants),近期也发布了新的实机视频。这是一款海洋题材开放世界RPG,融合了多种玩法,美术风格极具辨识度。

Discord秘密提交IPO申请: 媒体报道,游戏聊天社区巨头Discord已向监管机构秘密提交了IPO申请,据悉已聘请高盛和摩根大通作为承销商。关于Discord考虑IPO的传闻并非首次出现。早在去年(2025年),就有消息称Discord已就IPO进行早期谈判。Discord在2021年的一轮融资中估值达到约150亿美元。同年,它拒绝了微软100-120亿美元的收购要约,以保持独立。

微软《宣誓》将登陆PS5: 黑曜石工作室(Obsidian)宣布,其奇幻RPG《宣誓》(Avowed)将于2026年2月17日登陆PlayStation 5。该版本将包含新游戏+模式、新种族及武器等周年更新内容。

Forza Horizon 5 PS5版销量破500万: 据分析师估计,微软第一方赛车大作《极限竞速:地平线5》在PS5平台销量已突破500万份,为Xbox带来了约3亿美元的额外收入,进一步印证了微软跨平台策略的收益。

育碧关闭哈利法克斯工作室: 育碧宣布关闭位于加拿大的Halifax工作室,该工作室主要负责移动端游戏开发(如《刺客信条:燎原》)。此次关闭导致71人失业,且距离该工作室员工投票成立工会仅过去两周。

GameStop大规模关店且CEO冲击高额奖金: 游戏零售商GameStop据报道在一月关闭了数百家美国门店,并计划关闭新西兰的EB Games业务。与此同时,公司设立新目标,若CEO Ryan Cohen能将市值推高至1000亿美元且满足其他条件,将获得350亿美元的期权。目前公司市值95亿美元。

米哈游投资版图进入收获期: 米哈游投资的三家企业——社交软件Soul、AI独角兽MiniMax、IP衍生品公司Suplay——均在近期向港交所递交了上市申请。

《底特律:变人》销量突破1500万份: 开发商Quantic Dream宣布该作全球销量迈过1500万大关。得益于Steam冬季特卖的史低价格,该作在过去两周内就售出了近100万份。

《模拟人生》新作Project Rene信息: EA确认“Project Rene”并非《模拟人生5》,而是一款专注于移动端的多人社交生活模拟游戏,旨在与现有的《模拟人生4》并行运营。

前沐瞳创始人徐振华成立新公司: 媒体报道,沐瞳科技创始人徐振华成立新公司“上海燊瞳智影科技”,股东包括《Mobile Legends: Bang Bang》早期核心成员郭晓彬和窦凌云。

2025年英国游戏市场收入达54亿英镑:根据英国娱乐零售商协会数据,2025年英国游戏市场收入同比增长7.4%,达到54亿英镑,创下自2020年以来的最大增幅。移动端是增长的主要驱动力。

该圈子内容已隐藏

以下用户组可查看

钻石会员钻石会员

登录后查看我的权限