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【游戏资讯】2025《凡人修仙传》项目IP营销方案.pdf

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  • Embracer Group宣布计划自2026/27会计年度第一季起拆分为Embracer和Fellowship Entertainment两家独立上市公司,后者将掌管战马工作室、4A Games、水晶动力、Eidos蒙特利尔等开发商。(来源:3DM
  • SIE宣布新一期State of Play将于北京时间6月3日5点举行,时长约60分钟,重点展示Insomniac Games的《漫威金刚狼》并公布全球合作伙伴游戏消息。(来源:3DM
  • 育碧在最新财务报告中称正加大对首款实机可玩生成式AI项目Teammates的投入,并推进智能测试机器人、高智能NPC和动态游戏世界等AI功能落地。(来源:3DM
  • 索尼财报相关分析指出,受AI驱动的内存短缺影响,PS5硬件销量与促销计划可能趋于保守,PS6的发售时间和价格也仍在评估中。(来源:游民星空
  • 战马工作室确认正在同步开发两款新作,包括一款开放世界中土RPG和一段全新的《天国:拯救》冒险,更多细节将在合适时机公开。(来源:3DM
  • B站2026年第一季度游戏业务收入达到15.2亿元,毛利率提升至37.1%,《FGO》《碧蓝航线》等产品收入保持稳健。(来源:3DM
  • Quantic Dream宣布《Spellcasters Chronicles》在抢先体验上线三个月后停止开发,游戏将在线运营至6月19日并向符合条件的消费玩家提供全额退款申请。(来源:17173
  • Epic Games表示《堡垒之夜》已重新上架全球大部分地区的苹果App Store,此前该作因收入分成争议被苹果和安卓平台下架已持续六年。(来源:游民星空
  • 《深海迷航2》抢先体验版上线12小时销量突破200万份后,其用户许可协议因创作变现限制、封禁权限、隐私信息提交和仲裁条款等内容引发玩家退款争议。(来源:游民星空
  • PlayStation港服PS Plus正式上调三个档次会员的1个月和3个月订阅价格,12个月订阅价格保持不变且本次调价未提前发布公告。(来源:游民星空
  • 孩之宝称过去八年已投入约10亿美元发展自有游戏业务并押注PC和主机单人3A,但威世智与Giant Skull合作的未命名《龙与地下城》单人动作冒险游戏已取消。(来源:3DM3DM
  • Valve调整Steam官方商店标签集,新增17个标签、移除28个标签并合并或更新少数标签,目的是改善推荐内容和玩家发现。(来源:3DM游民星空
  • B站2026年第一季度收入74.7亿元、净利润2.02亿元,移动游戏业务营收15.22亿元同比减少12%,《三国志:王道天下》《闪耀吧!噜咪》《三国:百将牌》均计划年内上线。(来源:游戏日报
  • 《极限竞速:地平线6》正式发售后Steam最高同时在线达到204477人,简体中文评价在5404条评价中好评率为60%。(来源:3DM
  • ID@Xbox总监盖伊·理查兹在Digital Dragons Conference 2026上表示,Xbox未来2年将发生比过去25年加起来还要多的变化。(来源:3DM
  • Xbox Player Voice上线后,恢复主机独占成为玩家反馈榜首诉求并获得超过6000个点赞,向下兼容和免费联机也位居前列。(来源:3DM3DM
  • 《饥困荒野》创作者服开启后调整商业化方案,武器池和宠物池取消抽卡并改为通过兑换商店免费获得。(来源:GameRes
  • 2026《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛总决赛在北京五棵松体育馆落幕,TES成为该职业联赛首位冠军。(来源:游戏日报
  • 《历史模拟器:崇祯》本月在Steam正式发售,文章称其以LLM驱动的历史策略体验验证了AI原生游戏面向硬核策略玩家的商业化路径。(来源:游民星空
  • 据报道,索尼互动娱乐工作室业务集团CEO赫尔曼·赫斯特在内部会议上确认,PS今后不再把第一方单机游戏带到PC平台。(来源:游民星空
  • 米哈游创始人刘伟在AI基础大模型招聘分享会上称,公司在AI方面最多3年投入1000亿元,并将基于自研基础大模型探索个性化游戏体验。(来源:GameRes
  • 据报道,PlayStation 工作室业务集团首席执行官 Hermen Hulst 在员工大会上表示,公司的叙事型单人游戏将由 PlayStation 独占,而多人核心作品仍可能维持 PC 发行策略。(来源:17173
  • 米哈游在北京举办 AI 大模型技术分享会暨顶尖校招宣讲,联合创始人刘伟表示未来三年最多投入 1000 亿元深耕 AI,并强调创始人必须扎根技术一线。(来源:游戏日报
  • 《Forza Horizon 6》在正式发售前通过 Premium Edition 开放抢先体验,Steam 周日最高在线人数超过 18 万,游戏内排行榜显示抢先体验玩家至少达到 152 万。(来源:17173
  • 名臣健康旗下微信小游戏《城主别慌张》自 4 月底上线后从畅销榜 30 名开外升至 5 月中旬后的 Top 13,并以靶心 like 玩法叠加城池经营和武将培育形成循环。(来源:GameRes
  • 腾讯宣布对印度 AVGC 产业作出多年扶持承诺,计划至少投资 1 亿卢比,并已与印度服务出口促进委员会和印度游戏开发者协会签署谅解备忘录。(来源:GameRes
  • 企查查显示巨人网络全资子公司北海巨之投创业投资有限公司入股北京火人互娱并持股 30%,后者成立于 2026 年 3 月,聚焦 SLG 手游并计划以 AI 赋能研发全流程。(来源:GameRes
  • 索尼更新 PlayStation Network 服务条款与隐私政策,新增对非法和有害内容的自动化监控说明,明确永久封禁账户申诉流程,并将密钥列为批准的认证方式之一。(来源:3DM
  • 百奥女性向新品《夜幕之下》全平台预约量接近 1000 万并定档 6 月 5 日,另一款新品《乱涂!彩世界》曾两轮登顶 iOS 免费榜并冲上畅销榜第 19 名。(来源:GameRes
  • 据报道,长期负责《WWE 2K》和《NBA 2K》系列的 Visual Concepts 出现规模不明裁员,其中 WWE 团队受影响最重,而《WWE 2K26》的“擂台通行证”此前因付费后仍需肝取解锁 DLC 角色引发争议。(来源:3DM
  • 微软宣布推出 Xbox Player Voice 计划,允许 Xbox 用户直接提交疑虑和反馈,并查看反馈何时被审阅及后续处理进展。(来源:17173
  • Hound13 宣布《龙之剑:觉醒》Demo 将于 6 月 5 日起开放媒体抢先体验,并在 6 月 16 日至 6 月 23 日的 Steam 新品节期间面向全球玩家开放。(来源:游戏日报
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》爱德华演员 Matt Ryan 透露,重制版将包含此前从未公开且对主线至关重要的新剧情片段。(来源:3DM
  • 任天堂CEO古川俊太郎在近期财报电话会议上表示,公司未来几年仍将继续支持初代Switch,并强调目标是扩大整体软件业务而非只聚焦Switch 2。(来源:17173
  • 《魔兽世界》“乌龟服”已于5月15日关闭所有服务器,此前相关文章提到暴雪起诉该私服侵权案并获美国加州法院永久禁令。(来源:17173
  • 美国加州AB 1921“游戏保护”法案已正式立项进入审议,提案要求数字游戏发行者在关服前60天公告并尽快提供替换版本、离线版本或退款。(来源:3DM
  • Krafton旗下Unknown Worlds开发的《深海迷航2》抢先体验上线12小时累计销量突破200万份,Steam、Epic Games Store和Xbox平台最高同时在线玩家数合计达65.1万人。(来源:17173
  • 由心光流美研发、朝夕光年发行的3D即时原创“塔攻”游戏《镭明闪击》已于5月15日上线,这是字节跳动在出售沐瞳并经历游戏业务调整后的今年首款新游。(来源:游戏日报
  • hololive宣布旗下元宇宙项目Holoearth即将停运,项目负责人称其积累的技术和经验将继续用于hololive production未来事业。(来源:3DM
  • Visual Concepts确认《乐高2K竞速》将自2026年5月19日起在所有平台停止销售,其多人游戏服务器计划于2027年5月31日关闭。(来源:3DM
  • 《极限竞速:地平线6》尊享版5月15日在Steam抢先解锁后,简中区好评率由首日约32%回升至约44%,评价等级从“多半差评”升至“褒贬不一”。(来源:17173