- 微软宣布Advanced Shader Delivery已从预览版升级为通用版并在Xbox PC应用全面上线,该功能可在游戏下载阶段提前交付预编译着色器数据,最多缩短90%加载时间并减少运行时着色器卡顿。(来源:3DM)
- 拳头确认《云顶之弈》将从与《英雄联盟》共用的海克斯引擎迁移至虚幻引擎,并计划在今年晚些时候推出专属独立客户端。(来源:17173)
- FromSoftware总裁宫崎英高回应角川与Oasis Management的股东纠纷称,工作室当前仍可不受过度干预地自由开发想做的作品。(来源:3DM)
- 据XR领域专家布拉德·林奇称,截至2026年6月10日,Valve美国配送仓库已收到大批量进口“虚拟现实设备”,他认为这批设备基本可认定为Steam Frame。(来源:3DM)
- 《最终幻想7:启示》将采用完整无缝开放世界,玩家在游玩4至6小时后可解锁飞空艇Highwind并无加载探索整张地图。(来源:游民星空)
- 据外媒报道,《战争机器:事变日》开发预算已突破4亿美元,游戏首日还将登陆Xbox Game Pass订阅库。(来源:17173)
- Windows Central记者Jez Corden称,Xbox因难以获得足量固定价格内存,每售出一台Xbox Series X|S主机可能亏损数百美元,而内存批发价格自成本核算以来已上涨700%。(来源:3DM)
- 由Embark Studios和腾讯联合开发、腾讯发行的《弧光猎人》国服于6月12日开启首次大规模曝光和测试招募,首测定档6月24日。(来源:GameRes)
- 史克威尔艾尼克斯确认《勇者斗恶龙怪物仙境4》将于2026年12月3日全球同步发售,并在首发时同步推出四款DLC。(来源:3DM)
- 《上古卷轴4:湮灭重制版-豪华版》已通过ESRB针对Nintendo Switch 2平台的分级评定,分级页面显示本作将登陆PC、PS5、Switch 2和Xbox Series X/S。(来源:3DM)
- SK海力士清州四号园区M15X二楼发生火情且为本月第二次厂区失火,官方称事故未造成人员伤亡并仍在调查对精密生产设备的实际影响。(来源:3DM)
我最近观察发现,很多同学还是没有掌握和AI聊天,以及让AI帮助自己去调优迭代的能力。
可以尝试用下面的这个模板公式。准确的表达,AI一定会给你惊喜的。
1.我现在想要实现什么?
2.我的目标是什么?
3.我现在卡在了哪一步?
4.我已经做了哪些尝试?
5.现在具体遇到了什么问题?
如果有截图的话,可以附上截图给ai。
如果是修改简历、模拟面试,一样适用。请你把你的简历附件和JD截图都丢给AI。
面试后的录音,都请丢给AI
让AI去帮助你修改简历、去帮助你模拟面试、去帮助你做面试复盘。
但是同样是这样的问题,一部分同学的认知达到75分、80分以上,可以好好的利用AI来达到目的。
但是对于本身标准没达到水平的同学……和AI拉扯之后,还是结果差蛮多的。只能找专业的老师帮忙看。

- Alinea Analytics数据显示,《羊蹄山之魂》自去年10月发售以来PS5累计销量超过480万套、收入近3.5亿美元,而《马拉松》PS5销量仅34.7万套。(来源:3DM)
- 在Oasis Management持有角川13.76%股份并推动治理调整的背景下,宫崎英高表示FromSoftware仍可自由制作想做的游戏且不会受到过度干预。(来源:17173、17173)
- 网易发行、24工作室开发的《Blood Message》在夏季游戏节开放约30分钟试玩,这款单人剧情动作游戏以9世纪中国历史为背景并讲述父子送信之旅。(来源:17173)
- 《弧光猎人》于6月12日公布新PV和公开测试招募,腾讯方面称其核心体验更偏向“冒险”而非简单的搜打撤射击。(来源:游戏日报、GameRes)
- 5人团队制作的《魔女:终末旅途》6月5日发售后冲上Steam国区畅销榜TOP16,VGI预估销量已达6.8万份。(来源:GameRes)
- 《异形:隔离2》试玩版将舞台移至殖民星球LV-921,玩家扮演维兰德汤谷经理Blake并继续面对无法被杀死的异形。(来源:3DM)
- Atlus公布《女神异闻录4重制版》战斗实机演示,本作定于2027年2月18日登陆PC、PS5和Xbox并同步加入XGP。(来源:游民星空)
- 《幻兽帕鲁》1.0正式版将于7月10日上线,Pocketpair表示不会强制清档但强烈建议玩家开启全新存档。(来源:3DM)
- Pearl Abyss称《红色沙漠》发售后三个月内已推出十次重大更新,并会继续从多个来源审查玩家反馈。(来源:17173)
- 《战地6》1.3.2.0版本加入重制经典地图“开罗市集”、歼灭模式和PP-19冲锋枪,并在6月9日至6月15日开放部分多人内容免费试玩。(来源:3DM)
- 小林裕幸创办的GPTRACK50公布首款原创IP《Stupid Never Dies》新预告,本作将于2026年秋季登陆PS5和Steam且主机端PS5独占。(来源:游民星空)
国家新闻出版署公布了11月份国产网络游戏审批信息,共178款国产游戏获批。除此之外,还有6款进口网络游戏获批。其中,完美世界、4399、西山居获得版号。
重点国产游戏包括:完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、4399《造梦西游之黎尤浩劫篇》、西山居投资的seed lab研发的《星砂岛》、雷霆《再世仙途》、炎龙酷讯《斗破奇兵》、畅游天地《驭龙诀》等。
进口游戏版号包括:厦门宽娱《星界战士》、国技传世《要塞 背水一战》、曜祚科技《小飞船大冒险》等。


买量的同学都发现了,最近信息流里突然冒出大量AI生成的漫剧式游戏素材,几分钟讲完一个反转故事,末尾突然弹出“点击下载同款游戏”;你好奇点进去一看,素材转化率高得离谱,而你的团队还在用老一套“抽卡高光+美女主播”反复洗量;
你问投放同事:“AI漫剧我们能不能做?”对方说:“那是内容团队的事……”
错!AI漫剧素材不是内容创意,而是买量投放的新变量。它本质上解决了传统买量最大的两个死穴:素材同质化 + 定向精准度低。
但问题来了,AI漫剧素材凭什么能成为破局点?内容即定向到底怎么落地?AI到底怎么嵌入“分析-创作”全流程?中小团队没有技术团队,能不能用AI快速产出高转化素材?
这一期我们请来了AppGrowing有米云内容总监——吴彦玮,1小时分享AI趋势下,游戏买量投放的破局点在哪?AI漫剧素材为何成为新风向?2026年营销新趋势!
本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放
视频版回放👇
https://play.youmiwu.cn/42450.html
【课程内容】:2026 游戏营销趋势,AI+数据重构投放
【分享亮点】:
1. AI漫剧素材,凭什么成为投放破局点?
2. 内容即定向,如何打破传统投放瓶颈?
3. AI如何重塑「分析-创作」全流程?
4. AI策略分析——快速找准投放核心痛点
5. AI创作——批量产出高转化游戏投放素材
【分享讲师】:吴彦玮 AppGrowing有米云内容总监,品牌数据分析师
以下为本次分享的逐字稿
会议主题:AI漫剧素材与推荐算法变化:游戏投放的破局
会议摘要:本次分享由有米云内容总监燕尾主讲,深入解析了信息流推荐算法从“标签”向“向量化特征”的底层逻辑变迁,并演示了如何利用AI工具进行竞品素材逆推、提示词工程及自动化生成,以提升投放效率。
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第一步:把竞对素材丢给AI,让它分析该素材被算法推荐的真实特征并归纳出可用于AI生成的脚本框架。
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第二步:告诉AI你的游戏(世界观/参考图/故事设定),让它调优脚本并输出视频生成提示词,丢给视频生成模型(如CogVideo/SVD/Kling等),基本3条至少有2条可用,不需大量抽卡。
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理解推荐算法底层逻辑(刚讲了)
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必须要有营销大数据——大模型设计是为”讨好平均用户”,输出相对经典剧情。但信息流市场兴趣偏好时刻在变(甚至秒秒分分都在变),今天爱刷宝可梦明天爱刷别的,无原因只是心情变。确认市场热度方向必须靠数据。
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了解推荐算法原理和向量化特征概念,走出”标签意识”,理解内容被算法拆解成的多维特征空间
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客观看待内容——比如战神短剧为何推给小镇青年(他们生活环境无霸总/财阀,但有当兵回乡风光的大哥可共鸣),不是高雅低俗之分,是你能理解”别人如何感知事物”的能力
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多输入:玩游戏、看数据、读相关书(《娱乐至死》《文化性动物》《游戏与人》《叙事经济学》《必然》《技术元素》凯文·凯利)







