游戏资讯
   
  • 微软宣布Advanced Shader Delivery已从预览版升级为通用版并在Xbox PC应用全面上线,该功能可在游戏下载阶段提前交付预编译着色器数据,最多缩短90%加载时间并减少运行时着色器卡顿。(来源:3DM
  • 拳头确认《云顶之弈》将从与《英雄联盟》共用的海克斯引擎迁移至虚幻引擎,并计划在今年晚些时候推出专属独立客户端。(来源:17173
  • FromSoftware总裁宫崎英高回应角川与Oasis Management的股东纠纷称,工作室当前仍可不受过度干预地自由开发想做的作品。(来源:3DM
  • 据XR领域专家布拉德·林奇称,截至2026年6月10日,Valve美国配送仓库已收到大批量进口“虚拟现实设备”,他认为这批设备基本可认定为Steam Frame。(来源:3DM
  • 《最终幻想7:启示》将采用完整无缝开放世界,玩家在游玩4至6小时后可解锁飞空艇Highwind并无加载探索整张地图。(来源:游民星空
  • 据外媒报道,《战争机器:事变日》开发预算已突破4亿美元,游戏首日还将登陆Xbox Game Pass订阅库。(来源:17173
  • Windows Central记者Jez Corden称,Xbox因难以获得足量固定价格内存,每售出一台Xbox Series X|S主机可能亏损数百美元,而内存批发价格自成本核算以来已上涨700%。(来源:3DM
  • 由Embark Studios和腾讯联合开发、腾讯发行的《弧光猎人》国服于6月12日开启首次大规模曝光和测试招募,首测定档6月24日。(来源:GameRes
  • 史克威尔艾尼克斯确认《勇者斗恶龙怪物仙境4》将于2026年12月3日全球同步发售,并在首发时同步推出四款DLC。(来源:3DM
  • 《上古卷轴4:湮灭重制版-豪华版》已通过ESRB针对Nintendo Switch 2平台的分级评定,分级页面显示本作将登陆PC、PS5、Switch 2和Xbox Series X/S。(来源:3DM
  • SK海力士清州四号园区M15X二楼发生火情且为本月第二次厂区失火,官方称事故未造成人员伤亡并仍在调查对精密生产设备的实际影响。(来源:3DM

我最近观察发现,很多同学还是没有掌握和AI聊天,以及让AI帮助自己去调优迭代的能力。

可以尝试用下面的这个模板公式。准确的表达,AI一定会给你惊喜的。

1.我现在想要实现什么?
2.我的目标是什么?
3.我现在卡在了哪一步?
4.我已经做了哪些尝试?

5.现在具体遇到了什么问题?
如果有截图的话,可以附上截图给ai。

如果是修改简历、模拟面试,一样适用。请你把你的简历附件和JD截图都丢给AI。

面试后的录音,都请丢给AI

让AI去帮助你修改简历、去帮助你模拟面试、去帮助你做面试复盘。

但是同样是这样的问题,一部分同学的认知达到75分、80分以上,可以好好的利用AI来达到目的。

但是对于本身标准没达到水平的同学……和AI拉扯之后,还是结果差蛮多的。只能找专业的老师帮忙看。

【AI科技】还有很多人不会和AI聊天-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
  • Alinea Analytics数据显示,《羊蹄山之魂》自去年10月发售以来PS5累计销量超过480万套、收入近3.5亿美元,而《马拉松》PS5销量仅34.7万套。(来源:3DM
  • 在Oasis Management持有角川13.76%股份并推动治理调整的背景下,宫崎英高表示FromSoftware仍可自由制作想做的游戏且不会受到过度干预。(来源:1717317173
  • 网易发行、24工作室开发的《Blood Message》在夏季游戏节开放约30分钟试玩,这款单人剧情动作游戏以9世纪中国历史为背景并讲述父子送信之旅。(来源:17173
  • 《弧光猎人》于6月12日公布新PV和公开测试招募,腾讯方面称其核心体验更偏向“冒险”而非简单的搜打撤射击。(来源:游戏日报GameRes
  • 5人团队制作的《魔女:终末旅途》6月5日发售后冲上Steam国区畅销榜TOP16,VGI预估销量已达6.8万份。(来源:GameRes
  • 《异形:隔离2》试玩版将舞台移至殖民星球LV-921,玩家扮演维兰德汤谷经理Blake并继续面对无法被杀死的异形。(来源:3DM
  • Atlus公布《女神异闻录4重制版》战斗实机演示,本作定于2027年2月18日登陆PC、PS5和Xbox并同步加入XGP。(来源:游民星空
  • 《幻兽帕鲁》1.0正式版将于7月10日上线,Pocketpair表示不会强制清档但强烈建议玩家开启全新存档。(来源:3DM
  • Pearl Abyss称《红色沙漠》发售后三个月内已推出十次重大更新,并会继续从多个来源审查玩家反馈。(来源:17173
  • 《战地6》1.3.2.0版本加入重制经典地图“开罗市集”、歼灭模式和PP-19冲锋枪,并在6月9日至6月15日开放部分多人内容免费试玩。(来源:3DM
  • 小林裕幸创办的GPTRACK50公布首款原创IP《Stupid Never Dies》新预告,本作将于2026年秋季登陆PS5和Steam且主机端PS5独占。(来源:游民星空
11月184个版号:完美世界、雷霆、4399、西山居在列!

国家新闻出版署公布了11月份国产网络游戏审批信息,共178款国产游戏获批。除此之外,还有6款进口网络游戏获批。其中,完美世界、4399、西山居获得版号。

重点国产游戏包括:完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、4399《造梦西游之黎尤浩劫篇》、西山居投资的seed lab研发的《星砂岛》、雷霆《再世仙途》、炎龙酷讯《斗破奇兵》、畅游天地《驭龙诀》等。

进口游戏版号包括:厦门宽娱《星界战士》、国技传世《要塞 背水一》、曜祚科技《小飞船大冒险》等

25年11月游戏版号-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台25年11月游戏版号-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台

买量的同学都发现了,最近信息流里突然冒出大量AI生成的漫剧式游戏素材,几分钟讲完一个反转故事,末尾突然弹出“点击下载同款游戏”;你好奇点进去一看,素材转化率高得离谱,而你的团队还在用老一套“抽卡高光+美女主播”反复洗量;
你问投放同事:“AI漫剧我们能不能做?”对方说:“那是内容团队的事……”

错!AI漫剧素材不是内容创意,而是买量投放的新变量。它本质上解决了传统买量最大的两个死穴:素材同质化 + 定向精准度低。

但问题来了,AI漫剧素材凭什么能成为破局点?内容即定向到底怎么落地?AI到底怎么嵌入“分析-创作”全流程?中小团队没有技术团队,能不能用AI快速产出高转化素材?

这一期我们请来了AppGrowing有米云内容总监——吴彦玮,1小时分享AI趋势下,游戏买量投放的破局点在哪?AI漫剧素材为何成为新风向?2026年营销新趋势!

本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放

视频版回放👇

https://play.youmiwu.cn/42450.html

【课程内容】:2026 游戏营销趋势,AI+数据重构投放

【分享亮点】:

1. AI漫剧素材,凭什么成为投放破局点?

2. 内容即定向,如何打破传统投放瓶颈?

3. AI如何重塑「分析-创作」全流程?

4. AI策略分析——快速找准投放核心痛点

5. AI创作——批量产出高转化游戏投放素材

【分享讲师】:吴彦玮 AppGrowing有米云内容总监,品牌数据分析师

以下为本次分享的逐字稿

会议主题:AI漫剧素材与推荐算法变化:游戏投放的破局
会议摘要:本次分享由有米云内容总监燕尾主讲,深入解析了信息流推荐算法从“标签”向“向量化特征”的底层逻辑变迁,并演示了如何利用AI工具进行竞品素材逆推、提示词工程及自动化生成,以提升投放效率。

【介绍开场】
大家好,我是燕尾,用有米云的内容总监。我们旗下有App Growing电商版等产品,能看到大量信息流投放数据,作为第三方也观察到整个信息流投放的趋势变化。今天很荣幸给大家做分享。
最近相信大家看到很多AI漫剧素材,很多游戏开始做轻剧情开头,类似漫剧方式;甚至有公司专门设漫剧岗位,电商和其他行业也有朋友去做漫剧专员。看到别人做有量,我也做,这是很正常的思维。但今天闲聊一下:很多人看到一个东西有机会,就当作技巧去学、去照搬,在当下变化特别快的节奏里,未必走得远。
举例,有公司通过漫剧化视频开头拿到较好投放结果,比如某游戏大量投剧情类素材,大家会刷到。问题是——漫剧素材前景多大?我们要花更多精力做漫剧类素材,还是进一步开发游戏实录玩法视频?哪个路线效果更好?HR资源、招募方向、技术采购、是否买数据、是否开GPT付费……你有很多选择。为了达成某个”技巧”而做的选择,未必是最好的选择。
如何确保选择正确?​ 这就是我今天要讲的——整个信息流平台的底层变化。理解变化后,大家自己就能把握:AI做内容能走到哪、预期取代多少旧素材、哪些事现阶段还在做但未来会慢慢不重要。
【案例:漫剧素材演示】
先给大家看一条漫剧素材(播放AI生成的游戏CG漫剧片段)。
这就是某游戏的一些内容。素材有些人觉得不错,OK那我们也做——只从技巧出发,很难理解究竟要做些什么。
【核心:信息流推荐算法底层变化——向量化特征与双塔模型】
这个视频为什么好?最底层原因是整个信息流推荐算法发生了巨大变化。
有多少人知道”向量化特征”这个词?
过去推荐算法是计算一个视频文件的完播率、曝光率、转化率、下载率等指标,通过”成绩”判断它是好学生还是坏学生。这时可以抄模板——就像凭成绩评好学生,只要你表面模仿得像,就能拿到资源倾斜,大家都学过习时”装模作样”过对吧?
接下来的信息流推荐算法不一样,它不再只依赖你的表现数据(成绩),而是综合判断”你是什么样的内容”。它会根据你的画面、音频、文本等多模态信息,拆解为巨量向量化特征来理解内容本质,再通过双塔模型计算用户向量与内容向量的相似度来做匹配。这就是最典型的双塔模型(Two-Tower Model)
比如刚才那个视频,画面里酒保、洋酒瓶(非白酒瓶)、铁门、地下室、科幻场景、CG风格、西方男性角色……AI会把整个画面拆解为上千个向量化特征。算法不”看懂”剧情,只是抽取特征。如果画面特征和某海外大厂游戏CG非常相似,就会认为该素材适合推给常看该类游戏CG更新的人群。
由此理解平台为什么严抓同质化、上暗水印、封包,因为过去物理堆量、简单裂变、抄爆款的玩法对双塔推荐来说太低效了,平台要逐步淘汰纯数值导向的旧逻辑。很多以前奏效的东西(暴力堆量)会慢慢失效。
【应用:通过向量化特征控制人群定向——擦边素材定向女性健身人群案例】
例子(虽是电商但游戏通用):很多人做游戏”擦边”开头吸引泛流量。假设你做女性向游戏,想吸引北上广深年轻优质女性白领——她们关心美背、马甲线、上瑜伽课、有消费力。但你做性感女性开头,看素材的多半是男性,怎么办?
计算机不是像人”看内容”,而是把每帧画面拆成特征描述词——比如”女人正在吃绿色食物、打卡、不吃晚饭、嘴馋、欣赏”等词汇特征,会定向到近期关注节食健身的女性,而非只看擦边内容的男性。如果你能在内容中埋入大量目标人群相关的向量化特征(健身、瑜伽、轻食等),就不用担心擦边小视频推给非目标人群。
怎么利用?通过AI逆推竞对爆款素材的提示词(它背后对应的向量化特征描述),让AI生成具同样特征的新画面/视频,你就获得相似定向能力,再植入自己产品的卖点。这玩法目前在电商和游戏头部已比较前沿且有效。
回到刚才漫剧视频——好在它的向量化特征能面向关注游戏CG的目标玩家。怎么做借鉴?逆推提示词→还原提示词→用同样思路做自己游戏素材,理论上所有游戏都能用。
【实操演示:AI逆推+生成——以永劫无间、无尽冬日为例】
(演示)我最近玩永劫无间,把人物背景故事让AI写成30秒视频脚本,逆推画风提示词、色彩提示词、场景提示词、人物描述(外观、年龄、体型、衣服、气质、动作、表情、光影等)。AI扫描画面像素归纳规律,你只需把游戏素材丢给AI,让它遵循你的美术风格结合故事生成视频。(播放纯AI生成30秒CG片段)
提示:AI生成建议做提示词体系管理——沉淀提示词、参考图体系、分镜控制,能轻松做出超过15秒连贯视频。刚看到的30秒视频是两个15秒画面构成,因同一提示词体系保证一致性。
再看《无尽冬日》类剧情——原素材是图片加配音旁白(末日生存叙事:”暴风雪来临前修好屋顶…寒冷…但飞艇声音意味着会被发现”),关联百条广告组说明效果好。不能只凭”感觉好”去抄,要AI逆推它被算法推荐的本质向量化特征(危机叙事+安全岛+天灾+隐忧紧张感,起承转合好),再结合自身游戏世界观改写脚本生成新素材。
(演示)《三国冰河时代》参考《无尽冬日》爆款素材——逆推提示词→结合三国冰河时代游戏故事信息→生成脚本→生成视频(播放AI生成片段:”风乱世火炉即命脉…粮草告急敌军压境 三国冰河时代,你能守住最后的火种吗?”)。它具有相似节奏与向量化特征,画面中出现游戏界面让算法打上游戏标签,去匹配常看游戏直播/界面的受众。
逆推分两步提示词:
  • 第一步:把竞对素材丢给AI,让它分析该素材被算法推荐的真实特征并归纳出可用于AI生成的脚本框架。
  • 第二步:告诉AI你的游戏(世界观/参考图/故事设定),让它调优脚本并输出视频生成提示词,丢给视频生成模型(如CogVideo/SVD/Kling等),基本3条至少有2条可用,不需大量抽卡。
(演示疯狂水世界参考同逻辑生成的末日洪水预警素材)
【AI创意同质化问题与营销大数据的重要性】
有人问:AI本身创意有限——让AI表演”世界末日”来回就那几种起承转合,生成东西容易同质化,怎么办?
这引出两点:
  1. 理解推荐算法底层逻辑(刚讲了)
  2. 必须要有营销大数据——大模型设计是为”讨好平均用户”,输出相对经典剧情。但信息流市场兴趣偏好时刻在变(甚至秒秒分分都在变),今天爱刷宝可梦明天爱刷别的,无原因只是心情变。确认市场热度方向必须靠数据。
我们有米云(App Going国内版/国际版)提供素材监测和数据工具,能看到各行业素材。结合AI策略分析功能:上传竞对素材→AI分析它好在哪(叙事结构/人群偏好/向量特征)→输入”我的游戏是XX参考上述脚本给我调优新脚本”→AI输出适配你游戏的脚本及视频生成提示词→调用创意管家或直连视频生成模型批量出素材。
人最重要的作用是策略把控与审美判断——AI可帮你筛选千条素材归纳方向、预测哪些方向值得借鉴,但具体选哪个方向需要投手直觉和内容人员的判断(比如你的游戏是中重度SLG还是休闲,目标人群是谁,末日题材是否适合做温馨第一视角吸引女性休闲玩家等)。AI全自动生产目前替代不了人的策略决策。
【素材策略方向延展——以生存33天、超自然行动组为例】
《生存33天》早期素材是建筑升级实录(废弃房车→高达),现在做第一视角末日叙事(播放第一视角素材:”末世里你的命取决于藏身之处…这座地下金库才是我要的”),内核仍是建筑升级(1级→2级→3级避难所),但包装成沉浸式第一视角可细分方向——有些女性不喜欢危机感,可做末日温馨第一视角吸引休闲女玩家,素材生命周期更长(7天~1个月 vs 爆量3天衰减)。重度游戏往沉浸感发力;休闲游戏可堆更多方向试探。
验证某策略跑通(如第一视角末日不错),再围绕它裂变——不同人群(年轻女性/白领/小镇宝妈)、不同画风(动漫/日式/韩系)、不同叙事角度,有效策略延展出10个,对应更细人群。再换下一策略时,仍通过大数据找市场新热点借鉴。
(演示《超自然行动组》AI分析其素材受众——社交型探索者、休闲成就者,微恐但强调社交关系→生成”微恐怖更搞笑玩法 队友笑比鬼大声”素材)
【行业判断与职业发展建议】
大判断:一年后信息流市场游戏公司有20%素材是纯AI生成(用于快速验证策略方向),AI生成验证某个策略是否可行比低质混剪更有价值。
从业者职业发展方向要往策略走,而非纯执行。研究AI技术不是为了取代人,而是让策略意识强的人生产力倍增。过去有投手直觉准但受限于设计团队实现能力、没精力验证,效果差异不大;AI出现后,判断准→马上出批量AI素材验证→跑通可加预算做延展→此人价值显著提升。反之,若工作只是”抄爆款、瞎剪、通投拉满赌运气”,无策略思考,很容易被AI工业化替代——就像纺织机淘汰手工织工,市场只剩高奢定制与工业标品,无中间层。
提升”审美/Taste”的技巧:
  • 了解推荐算法原理和向量化特征概念,走出”标签意识”,理解内容被算法拆解成的多维特征空间
  • 客观看待内容——比如战神短剧为何推给小镇青年(他们生活环境无霸总/财阀,但有当兵回乡风光的大哥可共鸣),不是高雅低俗之分,是你能理解”别人如何感知事物”的能力
  • 多输入:玩游戏、看数据、读相关书(《娱乐至死》《文化性动物》《游戏与人》《叙事经济学》《必然》《技术元素》凯文·凯利)
短剧对游戏是挤压吗?​ 不是同一情境——短剧受众多在碎片等待时间(等红灯/等单)看故事;游戏受众要有5-10分钟以上想沉浸式互动。若你的游戏需要沉浸体验,短剧不是对手。但素材形式上,你也可以做90秒末日生存短剧占据用户看短剧的时间窗口。
给年轻人的建议:​ 学校教的东西严重滞后(营销课本可能是80年代科特勒写的,5-10年才进教材)。不要执着固化技巧(今年有效技巧明年可能失效),抓住底层变化(推荐算法演进)。放下”我不可能搞懂”的畏难心理——文科生也该知道计算机语言、Markdown、MCP、Skill与提示词工程的区别,至少知道原理。你自己先搞懂,人脉交流才有意义,否则无法分辨对方是真懂还是装懂。
基于向量化特征拆解素材,把”理解内容”交给机器分析,人负责策略判断(这素材方向适不适合我的游戏/品牌/人群),这才是符合新推荐逻辑的工作方式。
【快闪直播】AI漫剧素材与推荐算法变化:游戏投放的破局-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【快闪直播】AI漫剧素材与推荐算法变化:游戏投放的破局-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【快闪直播】AI漫剧素材与推荐算法变化:游戏投放的破局-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
知还.三米 觉得很赞