社区
快闪直播
训练营
求职服务
星球文件
星球专栏
三米书屋
游戏公司
校招信息
App 下载
发布
开通会员
开通黄金会员
🪙 全岗位游戏笔面试题及答案/
🪙 游戏简历撰写攻略
🪙 解锁【游戏求职】板块内容
🪙 解锁【求职技巧】板块内容
开通黄金会员
开通钻石会员
💎 全年免费听30+场直播课,过往课件免费下载
💎 会员押金制参与系统训练营,发行/运营/策划/数分
💎 解锁全游戏知识库万份文档,内部人才有的SOP表
💎 链接各大厂人脉,永久群提问交流还有岗位内推
💎 游戏求职/小白入行/在职提升/跳槽进阶/创业副业
开通钻石会员
开通会员 尊享会员权益
登录
找回密码
快速登录
社区
快闪直播
训练营
求职服务
星球文件
星球专栏
三米书屋
游戏公司
校招信息
App 下载
开通会员 尊享会员权益
登录
找回密码
快速登录
更多资料
搜索内容
肥羊
北京
这家伙很懒,什么都没有写...
关注
私信
文章
0
收藏
0
评论
55
圈子
0
主题
0
粉丝
0
2月20日 13:01
付费专题中有个作业的背景信息是开新服,买量专题的作业中没有给出类似的信息
评论于:
李xiaoyan – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:58
少了一个ROI计算的作业哦~
评论于:
第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:57
(1)释放负面情绪是指利用玩家被别人伤害后,想要赢/报复的心理,冲动付费。比如SLG游戏中,你的军队/城建被其他人摧毁后,是不是可能咽不下这口气,想要充钱变得更强?(2)可以看下三方广告平台的解释,不过这个是比较技术向的问题了。https://www.appsflyer-gcr.cn/glossary/skadnetwork/
评论于:
小米君 – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:34
作业2是ROI的计算哦
评论于:
ray_star – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:34
游戏是商业化产品,商业化产品的核心就是盈利。那么,在盈利的大目标下,新游即使要以增量为目标,也需要考虑是否能回收买量成本。因此,判断买量的性价比还是需要以ROI为核心指标。
评论于:
Offshore – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:31
作业1中能想到将这款产品的次留与同类产品进行对比是很好的一点,在数据分析过程中,“对比”思维的运用非常重要
评论于:
用户13498842 – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:30
ROI = LTV / CPI * 100%,ROI的计算公式是这个哦~
评论于:
用户13498842 – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:27
留存率的拟合没问题,后面再用LT * ARPU/CPI就能计算出ROI了
评论于:
霍格沃茨落榜生💔 – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:24
LTV = LT * ARPU,所以本质上还是计算得出留存率(LT)就可以得出LTV预测值了
评论于:
hhhhhh – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:23
作业1中能想到验证数据准确性这点很棒~
评论于:
Akai – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
加载更多
在手机上浏览此页面
登录
用户名/手机号/邮箱
登录密码
记住登录
找回密码
登录
社交账号登录
扫码登录
使用
其它方式登录
扫码登录