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肥羊
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这家伙很懒,什么都没有写...
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2月20日 13:01
付费专题中有个作业的背景信息是开新服,买量专题的作业中没有给出类似的信息
评论于:
李xiaoyan – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:58
少了一个ROI计算的作业哦~
评论于:
第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:57
(1)释放负面情绪是指利用玩家被别人伤害后,想要赢/报复的心理,冲动付费。比如SLG游戏中,你的军队/城建被其他人摧毁后,是不是可能咽不下这口气,想要充钱变得更强?(2)可以看下三方广告平台的解释,不过这个是比较技术向的问题了。https://www.appsflyer-gcr.cn/glossary/skadnetwork/
评论于:
小米君 – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:34
作业2是ROI的计算哦
评论于:
ray_star – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:34
游戏是商业化产品,商业化产品的核心就是盈利。那么,在盈利的大目标下,新游即使要以增量为目标,也需要考虑是否能回收买量成本。因此,判断买量的性价比还是需要以ROI为核心指标。
评论于:
Offshore – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:31
作业1中能想到将这款产品的次留与同类产品进行对比是很好的一点,在数据分析过程中,“对比”思维的运用非常重要
评论于:
用户13498842 – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:30
ROI = LTV / CPI * 100%,ROI的计算公式是这个哦~
评论于:
用户13498842 – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:27
留存率的拟合没问题,后面再用LT * ARPU/CPI就能计算出ROI了
评论于:
霍格沃茨落榜生💔 – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:24
LTV = LT * ARPU,所以本质上还是计算得出留存率(LT)就可以得出LTV预测值了
评论于:
hhhhhh – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
2月20日 12:23
作业1中能想到验证数据准确性这点很棒~
评论于:
Akai – 第二期游戏数据分析训练营 第9天打卡
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