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蓝拿铁
上海
这家伙很懒,什么都没有写...
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11月11日 11:18
哈哈谢谢老师,嗯好!也祝老师一切顺利!( ´▽` )ノ
@用户53399937
评论于:
蓝拿铁 – 海外投放训练营 第12天打卡
11月10日 22:21
对于Excel分析中的素材解析,这里来详细说一下:对于第8条也就是Jigsaw Puzzles的(大概是)萌萌老夫妻的床上对谈是西语的,因为比较短且一目了然(?),所以当只是粗略猜测了一下。现在去实时翻译了一下,大概是妻子在玩Jigsaw Puzzles(该游戏)不理丈夫,丈夫问“你的Jigsaw Puzzles打到第几关了?”。后面就是直接跳转到AI制作的游戏画面了,当时选取的原因是为了和第4条进行直接的对比。与第1条和第2条不同的是,在第1条和第2条中,它们是同一玩法(最近很火的Dilemma策略游戏)但流水不同,因此,我想在投放素材的方面进行对比,看是否存在比较微观层面上导致的差异。在第4条和第8条中,更多的是对于偏下沉市场玩家的故事性和视觉效果代入/刺激取向的用户进行了对比,同时还结合AI了推流规则去进行分析。当时考虑到可以直接看视频,且选取的真人剧情向素材都是很短且没什么内容的,不像《Rise of Kingdoms》那样通过全部的搞笑真人剧情(类SNL节目式)来作为主线,这里可能更多的还是以“3秒定生死”“的方向来选取了,所以没有进行详细的描写。对于该Excel的分层也是从尽可能涵盖多个维度的用户的广度出发。不过现在了解了!以后对内容方面会写更详细一些的o(* ̄▽ ̄*)ブ!可能Excel上不太能显示出来,所以我认为这样说(解说)出来可能会更清晰一些!()
@用户53399937
评论于:
蓝拿铁 – 海外投放训练营 第11天打卡
11月9日 22:20
好的!我会从这个角度再去思考一下的,感谢老师:D
@用户53399937
评论于:
蓝拿铁 – 海外投放训练营 第11天打卡
8月16日 23:07
完结撒花💐
评论于:
UNonism_0 – 【游戏商业化训练营】从0-1带你掌握游戏商业化设计分析(10天) 第10天打卡
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