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5月27日 09:43
用drawio制作的
评论于:
【游戏求职】游戏研发全流程
5月11日 08:25
134对,2错。 第1条:实际ROAS高于目标 → 提升ROAS目标(如70%→75%) ✅ 正确 逻辑:长期高于目标,说明当前买量质量优于预期,可以提高效率要求,让系统寻找更高质量的用户,从而提升整体回报。 注意:提高目标通常会降低消耗(竞争更严),需观察消耗是否可接受。若消耗骤降,可小幅提高或保持原目标。 第3条:消耗高、ROAS低 → 提高ROAS目标 ✅ 正确 逻辑:高消耗但ROAS低,说明流量宽松、成本偏高。提高目标会收紧流量门槛,过滤低质量用户,迫使模型优化交付效率。 注意:这可能导致消耗大幅下降,需平衡量级与回报。如果持续ROAS低,先排查素材、落地页、定价等基础问题。 第4条:消耗低、ROAS高 → 降低ROAS目标 ✅ 正确 逻辑:ROAS高但量级小,说明目标设置过严,错失了部分仍能盈利的用户。降低目标可以扩大流量范围,以牺牲部分ROAS换取更多转化。 注意:降低后的目标应仍高于底线(如盈亏平衡点),避免整体亏损。 第2条:ROAS低于目标 + 留存低 → 降低ROAS目标去扩大用户范围 ❌ 错误,且逻辑因果颠倒 为什么错: ROAS低的核心原因是用户质量差(留存低),此时降低目标只会引入更差的用户,进一步拉低留存和ROAS。 正确做法是暂停或收紧(提高目标或降出价),先优化定向、素材、产品留存,而不是放量“雪上加霜”。 何时可以降低目标:只有当你确认ROAS目标设置过高且无法达到(比如新品期、行业整体下降),且降低后仍能盈利时,才可下调。但“留存低”绝不是下调的理由,反而是收紧的信号。
评论于:
有关roas的优化问题
5月11日 08:23
实际ROAS vs 目标 消耗 正确操作 核心目的 高(好) 低 降低ROAS目标 放量,利用好质量空间 高(好) 高 维持或略提高目标 保持盈利,观察上限 低(差) 高 提高ROAS目标 止损,过滤差流量 低(差) 低 先不调目标,排查问题:素材、落地页、出价、定向等 找到根本原因
评论于:
有关roas的优化问题
2月8日 22:02
为天地立心,为生民立命,为往事继绝学,为万世开太平。
评论于:
【三米商业思考】-普通人的抗风险能力-20260208
1月9日 08:28
我们不教技术的。SQL,Python/R 这些并不阻碍。你会用Excel就足矣。
评论于:
小明是个傻孩子 – 第四期游戏数据分析训练营 第1天打卡
1月6日 10:43
竟然还是粘毛风
评论于:
yeon – 第二期AI小游戏训练营 第8天打卡
12月5日 10:00
内容营销训练营:https://play.youmiwu.cn/37438.html 发行营销训练营:https://play.youmiwu.cn/25451.html
评论于:
留学生求职海外运营/发行/市场营销岗,求建议
12月5日 09:59
不怎么玩市面主流游戏了。从求职考虑,是不是最好开始循环体验各种品类爆款,并且至少每款玩1-2个月?——需要的。并且是每一种品类的游戏产品有深度1款经典代表作深度体验即可。然后平时新游戏上线的话,就看下新闻和体验下。 如何短时间快速高效率地积累良好的案例——参加平台组织的发行营销/内容营销的训练营课程。训练营就是让你形成拆解案的框架逻辑。你一篇空白,就是你没有完整case的逻辑。哪怕你之前参加过具体的案例,执行工作做了很多,但是说不出来,都是因为你没有从全局区看过整个case,也没有自己组织和输出过一份OK的营销案。 很多岗位涉及到和KOL合作——上课学习。 追踪海外近期的热点?——从信息获取来源思考。关注新游戏排行榜、社媒、热点排行 一些值得关注的海外游戏博主推荐——关注的目的是啥?多刷海外社媒,擅用搜索 个人确实没有浏览海外社媒的习惯——如果你要做海外营销,这一点估计就不太符合海外营销的岗位要求了。
评论于:
留学生求职海外运营/发行/市场营销岗,求建议
11月27日 11:49
希望同学能够补充下问题解决得背景和目的哈。因为我们也没有你的产品的具体数据。可以把业务问题描述得更立体一些。 总的来说,如果是滚服游戏,那么就要要服务号那些充值得大佬,然后看你自己得产品,什么时候得营收最好,为什么好。哪些活动有效,哪些商品道具玩家买单,然后整体得活动商业化得节奏如何。这个要结合你自己的游戏产品进行分析。 就算有别的滚服产品。套路也未必适合你的产品哦。 你还是需要拉取你自己的产品,然后进行活动调优、商业化调优,以及详细的数据分析,以及联系好VIP客服,看看大 R 们都喜欢啥。 滚服游戏的话,也讲究服区生态,然后你需要看下合服分析,看看充值好的服区,深度分析下,里面的生态如何,大中小R的付费人数占比如何,活跃如何。你对比好的服和不好的服,然后从中发现问题,想办法把流程和付费做好。
评论于:
[提问举手]老师,有没有关于滚服游戏充值的分析?
11月12日 23:43
有集中答疑。有问题都可以群里问,或者打卡提交问。
评论于:
用户62985759 – 第二期的发行营销训练营 第2天打卡
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