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9月11日 01:21
同学你好,能力和阻碍那部分我讲的确实不清楚。事实上,正向和反向都是可能存在的,例如超级玛丽的例子里面,坑依赖于跳跃(我课上画错了),但是踩踏依赖于怪物
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Anona – ai小游戏训练营 第6天打卡
9月11日 00:16
同学你好,感谢你的分享。 花店模拟经营是一个经典、成熟的玩法原型,而将“包扎花束”作为核心操作却有很多细节体验可以创新。同时,引入皮肤技能也能进一步加深玩法的策略性,是个不错的尝试。 我的建议是可以将设计重点放在“包扎花束”的细节体验上,例如引入物理效果让花束的摆放、堆叠过程更真实、更有趣,同时客人的需求也可以模糊一些,来增加玩家识别需求的难度。 希望上述建议能对你有所帮助,加油~期待你的游戏。
评论于:
半夜去偷猪 – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月11日 00:06
同学你好,感谢你的分享。 你在游戏背景中传达的价值观深刻且富有哲理,这是一个伟大独立游戏的重要支点。同时,不论是视角1还是视角2,你的游戏玩法都是以点击解密为主,因此选择上你只需要考虑那种视角对于你设定的环境氛围的营造更有帮助。这个决策非常主观,在我的角度是都可以的。 通过你的设计感受,我认为你已经找到了玩法设计的感觉,你可以将故事背景中的“三器组合”的设定作为叙事框架,你需要先构思出完整的故事再分解成碎片铺设到玩家探索的流程当中。设计难点是避免游戏中出现的概念和文字过度抽象,并引导玩家自行领悟哪些“器”能组合在一起、可能产生哪种效果。 总的来说,你的主题已经具备制作一个完整独立游戏的潜质,也许本课中的最终产出会是一个不错的起点,加油,期待体验你的游戏!
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UNonism_0 – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月10日 23:46
同学你好,感谢你的分享。 你的玩法设计清晰明了,钓鱼是一个经典、成熟的玩法原型,但“保护鱼”的引入是一个不错的创新点。 我的建议是,核心玩法可以把“记住并且避开保护鱼”作为重要机制,例如在钓鱼时不告诉玩家哪些是保护鱼,但每轮游戏结算时玩家会因为钓上了保护鱼被扣钱,玩家不断学习分辨保护鱼时提升自己分值的主要手段。 希望上述建议对你有所帮助,期待体验你的游戏~
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hhhhhh – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月10日 23:32
同学你好,感谢你的分享。 “收集材料打造新生命体”的目标非常有趣,而让玩家在人类和动物之间做选择的哲学命题让游戏增加一丝新怪谈的氛围,如果视觉效果能准确传达这种氛围将会塑造一个不错的hook。 为了增强“收集和制造”的体验,我建议将结束条件更改为生存。例如玩家需要在白天收集材料,晚上抵御怪物的进攻,而玩家制造的生命体是抵御进攻的重要资源。玩家需要在收集和合成中探索不同的防御组合,来达成更长的生存目标。 希望上述建议对你有所帮助,期待体验你的游戏~
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枫桥夜泊🚲 – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月10日 23:21
同学你好,感谢你的分享。 折纸的主题非常有助于呈现独特的视觉风格,和平台跳跃这样成熟的玩法原型相结合是一种非常稳健的设计思路。 我的建议是,由于平台跳跃游戏的内核是“移动方式”vs“阻碍类型”,角色的折纸能力可以落地在“移动方式”上,例如“滑翔”、“滚动”、“弹射”等,同时阻碍的设计也可以考虑“纸”所惧怕的元素,例如火、水、风等等。 上述建议主要围绕着题材和玩法的融合上展开,是因为你的玩法设计已经非常清晰,加油,期待你的游戏~
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中央制冷空调 – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月10日 23:11
seroni同学你好,感谢你的分享。 你的玩法主题非常宏大,同时画仙、五行等传统文化元素的加入让整个氛围颇具诗意。 用五行创造事物的玩法很有潜力,但和目前的boss战斗有些割裂。关于你困扰的如何增加趣味性的问题,我的建议是放大“创造”的乐趣而简化“记忆”的痛苦,例如从记忆游戏改为解谜游戏:每种事物只拥有一种五行属性,玩家需要根据事物的外观推测其五行属性,可以创造(绘制)与之相克的属性的事物来消除它,也可以创造与之(相生)的事物来吸收它。玩家的目标是利用地图上随机分布的五行事物,排除路途上的阻碍,抵达京都。 希望上述建议能帮助到你,期待体验你的游戏~
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SERONI – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月10日 22:48
Moffe同学你好,感谢你的分享。 “将负面情绪丢掉”的想法让人感觉非常治愈,是个绝佳的解压主题,让“丢垃圾”这个玩法有了全新的情绪体验。 目前围绕着“投掷技巧”展开的玩法相对传统,我的建议是可以往解压的方向进行改造,从而强化游戏的主题。例如,如果玩家将愤怒丢入垃圾桶,垃圾桶会生气膨胀,让玩家更容易把垃圾丢进去;如果玩家将焦虑丢入垃圾桶,接下来玩家不论往哪个方向丢都会被内耗的垃圾桶主动跑过去吃掉...总原则是降低游戏的难度,提升游戏的爽感,来强化消解情绪的主题。 希望上述建议能对你有所帮助,加油,期待体验你的游戏~
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Moffee – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月10日 22:29
同学你好,感谢你的分享。 你的玩法主题特别应景,很容易获得广大的共鸣。我特别喜欢你的角色设计,你很好的利用了有限的玩法规则来表达个性化的角色,同步增加了游戏的扮演感和策略性。阻碍部分的注释也非常清晰,对游戏的环节和流程设计有很强的掌控感。 因此玩法方面我没有太多建议,你设计的很好。我唯一的建议是你可以考虑提升一下原型图的游戏性,例如用比较大的画幅来展示角色和面试官在桌子前面1对1的氛围,这样你可以用画面呈现不同面试官、不同面试者、不同公司的面试体验,并让玩家观察面试官的表情来判断自己回答的是否正确。 希望能对你设计起到帮助,加油,期待你的游戏~
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胖胖宝宝 – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月10日 22:08
同学你好,感谢你的分享。 我认为修复彩虹桥的主题非常独特,原型图中将彩虹桥作为完成进度的设计也非常优雅,让我很期待你会如何展现第一人称的视觉效果。 我比较在意的是玩家获知配方的方式,目前没在原型图上看出目标配方的显示未知,因此难以想象玩家的体验流程。可能的设计有2种,一种是以破解配方为主要挑战,另一种是以混合操作为主要挑战,前者考验理性脑、后者考验反应脑。如果是后者,可能需要在混合药剂的操作上增加qte或者物理效果来支撑乐趣。 希望上述建议对你有所帮助,加油,期待体验你的游戏~
评论于:
用户54399408 – ai小游戏训练营 第3天打卡
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