Dr.Odd - 三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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广东
这家伙很懒,什么都没有写...

9月10日 00:07
同学你好,感谢你的分享。 你的游戏主题非常有潜力,十分符合steam的猎奇玩家审美,氛围营造到位会是一个强大的hook。结局几种分支解决的设计也富有深意,值得做成一个完整的独立游戏。 在玩法四要素方面我有几个问题,首先阻碍中的“生命值”有点难以理解,也许你指的是“异常尸体”吧?其次,目标中的“剧情碎片”和能力中提到的“记录异常”是不是同一件事?如果不是的话你需要思考它们之间的关联问题。而玩家选择中的“遵循规则”在阻碍中并没有体现出来,而“揭露真相”如果指的是结局中收集全部线索后会触发的结局,那就不算玩家的选择。最后,你需要在结束中申明每种结局的结束条件,梳理结束条件也能够帮你倒推玩法设计。因此,虽然你的玩法要素充满吸引力,却没有很好的串联在一起。这里我基于你的原型图,提供一种2d的玩法思路,希望能给你一些启发:玩家作为管理员,观察随机觉醒的异常尸体,并用手电筒照射驱散异常,从而平安的渡过夜晚。玩家可以在聚焦、扩散之间微调手电的照射范围、结合自己的移动,以覆盖到不同位置、不同距离、不同数量的尸体。(有点类似打地鼠) 可以看到上述玩法对设计表中的内容做了减法,这只是一种取舍,你可以参考我的思路做出自己的选择,期待体验你的游戏~