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4月28日 20:02
评分:★★★☆ 资料收集做的很扎实,认真去找了三角洲当时的卖点和现状。缺乏的是策略思考,你的策略手段是长线激励机会,但是这个只是其中之一的手段。三角洲营销是一个整体的思考,你只考虑了激励计划和官号节奏,那代言人的传播,KOL的传播,IP的营销都是缺少的
评论于:
用户60723161 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:58
评分:★★★ 有一定拆解,对于新版本的内容有一定思考,但是具体创意落地比较草率。营销是一个大而全的工作,策略和内容缺一不可。
评论于:
Moffee – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:55
评分:★★★★ 整体方案还不错,前面策略分析的比较扎实有自己的思考,但是最后临门一脚怎么得到具体的营销策略还要继续加强。创意部分也想的比较全面~很不错,继续加油
评论于:
知还. – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:54
评分:★★★☆ 昨天直播有说,准备的很充分,但是搞了倒果为因,“来晚了“是情感触达的策略,你需要分析为啥首发阶段要搞这个。思考成功案例的背后逻辑,是学习经验的好办法
评论于:
石斑 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:52
评分:★★★ 王者的发行太古早了,你也没有具体说是哪个版本呀,更像是一个IP行程的历程,每个阶段做什么。建议不要做大DAU的产品,他们的新版本惯性使然依然很能打,会让你思考变得僵化
评论于:
用户96128096 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:50
评分:★★★★☆ 这个点评时候说到,做的很不错,有思考有策略,也有内容落地。一些措辞和执行细节还是略显稚嫩,但是认真做,有经验就会更得心应手。
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🐱麻花大魔王 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:49
评分:★★★ 你前面分析了很多,但是到了创意就戛然而止,没有得到他们二周年核心策略是啥,策略缺少。创意落地罗列了很多,也缺乏思考。收集资料:去B站官号,去TAP社区,去微博官号,一定可以看到他们做了什么。然后在B站或者抖音,定向时间,或者周年庆的关键词,就能搜到。每个游戏做传播都会带tag
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Varian Hansen – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:45
评分:★★★ 万国觉醒上线阶段的卖点是千军万马 即刻开打,将自己是有RTS属性的SLG,你没有具体在策略里分析出为什么是这个主题,后续落地对于非联动的诠释也比较少
评论于:
用户13498842 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:43
最新的里面回复你了
评论于:
陈子涵 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:43
评分:★★★★ 整体思考的比较全面,对于游戏市场卖点,解决痛点都有思考。但是你犯了一个原则性错误,和盗墓笔记联动是既定事实,你要思考如何用联动破圈或者传播或者实现目的。你把联动变成了手段。如果你现在的问题是:拆解《向僵尸开炮》如何提高活跃,你的办法是联动盗墓笔记,就说得通了
评论于:
timekeeper – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
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