1月20日 22:19
学习内容:
1.休闲品类特点、玩法、厂商、超休闲品类
2.小游戏特点、头部产品、厂商、发展趋势
1.休闲品类,即Casual品类。指的不是游戏没有重度游戏体验,而是指游戏不是非重读对抗。休闲游戏是轻度体验向重度转变,以轻度体验为核心,但逐渐融入重度属性,满足玩家多样化需求。
休闲品类主流玩法有三种。合成Merge,消除Match-3和模拟经营。这三种是最火爆的玩法,其中消除又是王中之王,流水最高。这个玩法的女性用户占比高,年龄以30-50岁为主,付费能力强。除这三种以外还有三种接受度很高的玩法,休闲塔防、画线和跑酷。但这三种玩法的用户付费能力不高。
总的来说,休闲游戏单局时间短,但会让玩家上瘾,所以日活很高。因此会对关卡节奏进行优化,在节点设置玩家卡关,让玩家产生为道具付费或为外观类付费的冲动。
休闲品类游戏的拆解重点可以是,关卡设计节奏、商业化展开方式、用户分层设计。
休闲游戏的成熟厂商有北京的麦吉泰文、柠檬微趣、乐元素等。海外有Playrix、Kings等。
超休闲游戏,Hypercausual game。比休闲转化链路更短,这类游戏转化链路更短,也就是不希望通过太长关卡或者太长剧情体验才能进行转化(希望玩家尽快开始付费)。总的来说,超i休闲游戏主打快速吸收和转化,比如玩家玩了三关以后就要大量看广告,然后通过体验黏着来黏住用户看广告。
2.目前手游市场疲软,增长不大,小游戏赛道反而是有增长潜力的赛道。
小游戏的特点是便于快速体验,以前常作为大型游戏的补充或者内置小游戏,现在随着技术发展,独立了出来。比如微信小游戏和抖音小游戏。
小游戏走的是页游逻辑。一表现在用应用软件广告或者主流网页的弹窗引流。二是快速加载,点击即玩。三是走的玩法转化,也就是让用户先熟悉玩法,再推付费。不像抽卡游戏玩家一般是先有抽卡预期再去了解玩法。
小游戏赛道的头部产品有寻道三千、无尽冬日、灵魂序章、向僵尸开炮、羊了个羊、猛鬼宿舍等。可以研究一下他们的原型。
小游戏厂商主要在广州和北京,包括三七互娱、大梦龙途、益世界、乐享元游、4399。
小游戏发展趋势主要有三点。第一,迭代速度更快。得益于自动化工具和平台助力,小游戏的开发周期进一步缩短。小游戏也可以通过实时数据分析,快速调整游戏策略。小游戏也会紧跟市场趋势,快速迭代新功能与玩法。第二,小游戏品类交互更多样。小游戏一方面跨品类融合,不再局限于单一类型,而是会和其他游戏品类和社交应用深度融合;另一方面交互方式也随着技术进步不断更新,比如AR、VR等。第三,同品类小游戏会细分题材竞争。具体表现在小游戏的题材细分、创新、和其他IP联动、题材和玩法深度融合。
1月19日 18:02