2月13日 14:41
另外,对于从建筑行业转行至游戏行业,我比较建议你针对系统策划和关卡策划这两个岗位去进行准备,和你专业的相关性会更强一点。同时,在简历中可以附带个人的游戏体验/拆解报告。
评论于:SERONI – 第二期游戏数据分析训练营 第2天打卡
2月13日 14:39
游戏策划非常考验个人对于游戏的理解深度,这里对于游戏的理解包括游戏核心玩法、资源产消循环方式、商业化逻辑,建议可以找些以上方面的资料进行学习,同时在玩游戏的时候也可以多思考&整理这三方面的内容。
评论于:SERONI – 第二期游戏数据分析训练营 第2天打卡
2月13日 10:47
游戏流水随卡池波动,一定程度上也可以反映用户对于卡池英雄的喜好程度
评论于:方块Fkuai🔹 – 第二期游戏数据分析训练营 第2天打卡
2月13日 10:25
从玩家角度,你提到了“关卡难度逐步递进,玩到一定关卡就需要提升角色等级过关”,那是不是可以从数据分析师角度对于关卡通过率和玩家角色养成进行分析~
评论于:ʚ小涵姑凉ɞ – 第二期游戏数据分析训练营 第2天打卡
2月13日 10:22
可以进一步思考下,如果从数据分析师角度,按照剧情党、强度党和收集党对玩家进行分类,应该使用哪些数据指标来筛选用户呢?比如剧情党,在游戏内剧情对话的跳过率是不是应该更低?是不是剧情的播放时长中位数要高于整体用户?
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