2月8日 11:22
游戏UI需求文档模板 1. 项目背景 游戏类型:________(如:二次元卡牌/武侠MMO/科幻射击) 目标用户:________(如:15-25岁年轻玩家/硬核策略玩家) 整体风格:________(用简单比喻描述,如“类似《原神》的清新幻想风”或“《暗黑破坏神》的暗黑质感”) 2. 我们需要什么? 界面类型(勾选或补充): 登录/注册界面 主菜单 背包/角色面板 战斗HUD(血条/技能按钮) 商城/抽卡动画 其他:________ 3. 风格参考(关键!) 提供至少3个参考案例: 参考游戏/设计:________(如《赛博朋克2077》的霓虹元素) 颜色方向:________(附色卡截图或描述,如"主色深蓝+荧光绿点缀") 字体要求:________(如"圆润可爱体/科技感棱角字") 4. 功能说明(用大白话描述) 重点功能: 例:"抽卡按钮要有金光闪烁的动画,点击时像开宝箱一样炸开特效" 例:"血条设计需要同时显示护盾值,能明显区分当前血量/护盾" 5. 技术要求(开发必看) 分辨率:________(如"适配手机:1920x1080 和 2340x1080") 文件格式:________(如"PSD源文件+PNG透明背景图") 特殊要求:________(如"所有按钮需要单独切图,四周留伸缩区域") 6. 交付时间与验收 初稿时间:________(建议预留2-3天缓冲期) 修改次数:________(如"包含3次免费修改") 验收标准:________(如"在安卓测试机上实际运行无锯齿") 注意事项: 参考比文字更直观:多提供截图/视频片段,甚至手绘草图 明确优先级:标注"核心需求必须实现"和"加分项可协商" 规避术语技巧: 不说"需要微质感拟物化设计" → 说"希望图标有轻微立体感,像真实金属按钮" 不说"统一设计语言" → 说"所有界面的边框花纹用同一套图案" 建立沟通机制:要求外包方每周提交进度图,避免最终偏差 补充话术示例: "我们希望技能图标第一眼就能看出职业特色,比如火焰法师就用燃烧效果,但不要过于复杂影响辨识度。" "结算界面需要让玩家有成就感,参考附件视频里《守望先锋》胜利界面的动态光效+粒子飞散效果。"