3月13日 22:10
3月6日 10:31
1、文档的框架目录是挺全的。但是细节上距离真正的业务活动策划案还有不少需要修改的。就比如说这个活动本身是否能被广泛的玩家欣赏喜欢,具有吸引性就是一个大思考题。 2、活动目标,需要细化。比如提升留存 付费,这些通过数据评估的参考性。通过过往活动案例或者是对标竞品的案例进行阐述。进而,效益评估的话,也要写下,设计数据埋点方案(如记录玩家任务完成率、兑换率等)。 3、用户分层与需求匹配。需要进一步人群细分。设计针对性奖励(如皮肤碎片吸引付费,免费资源吸引活跃)。对不同用户层都有考虑和覆盖。 4、项目管理和协作分工。明确与美术、程序、市场的协作流程(如“文案需提前2周交付本地化翻译”)。使用甘特图或排期表展示项目管理能力。这个可以看看3.9日我们马上要开的活动运营的课程。 5、界面那里,可以增加一些原型图设计 或者 流程图。 6、“风险预测”中提到的措施虽然全面,但可以更具体地说明如何实施A/B测试或舆情监控的具体步骤。 7、开发活动注意跨主题复用活动机制。可以补充具体案例或设想,比如如何在中秋活动中复用年夜饭的机制,或者如何与其他IP联动,以增强说服力。 大概是,说明活动后续迭代方向(如“中秋复用年夜饭机制,推出英雄专属月饼任务”)。 作为求职作品的话,游戏活动策划求职文档需通过创意设计、数据思维、用户洞察、执行细节、风险预判四大维度,展现候选人“既能天马行空,又能脚踏实地”的综合能力。技能上,突出逻辑、协作、创新、文案四大素养,辅以可视化工具和行业洞察,打造一份“让HR看到即心动”的策划案。
2月28日 15:59
1. 模式对比 公会模式与传统买量在成本、用户留存、LTV(生命周期价值)上的核心差异是什么?如何量化ROI?这类模式是否更适用于某些特定游戏类型(如MMO、SLG)? 核心差异: - 成本: - 公会模式:初期成本较低(依赖社群裂变、KOL合作),但隐性成本高(分成比例、运营人力); - 传统买量:直接成本高(广告投放费用),但流程标准化,ROI可预测性强。 - 用户留存与LTV: - 公会模式用户社交绑定强,留存率通常比买量用户高20%~30%(尤其是MMO/SLG); - LTV更高:公会玩家因社交关系付费意愿更强(如集体活动、竞争排名)。 - 适用游戏类型: - 强社交/长线运营类游戏(如MMO、SLG、开放世界RPG); - 不适合超休闲游戏(用户生命周期短,公会粘性价值低)。 ROI量化: - 公式:ROI = (公会用户总充值 - 分成成本) / (公会运营成本 + 激励成本) - 案例:某海外SLG通过公会获量,用户30日留存达45%(买量用户为25%),LTV提升50%。 2. 获量来源 公会从哪里获量、怎么获量、一般能拿多少量 - 核心渠道: - 自有社群:通过Discord、Telegram等运营成熟玩家群体; - KOL合作:与游戏主播、攻略UP主绑定(如YouTube/Twitch主播带公会入驻); - 内容裂变:发布游戏攻略、福利码吸引玩家主动加入; - 跨游戏导量:从其他游戏公会“挖角”(常见于同类竞品)。 - 量级范围: - 头部公会单月可导量1万~5万用户(依赖游戏类型和区域); - 中小公会单月导量数百至数千。 3. 公会的获量成本一般在什么地方,人力、买量以及其他?想了解这块构成 - 主要成本项: - 人力成本:公会运营团队(客服、活动策划、KOL对接); - 激励成本:玩家充值返利(如充值100美元返10%)、活动奖励(限量皮肤); - 分成成本:向公会支付流水分成(通常5%~15%); - 工具成本:Discord机器人、数据分析平台(如Hotjar)。 - 成本占比示例:某MMO公会获量成本中,分成占60%,人力占25%,激励占15%。 4. 公会盈利是怎么构成,主要是依靠获量变现吗,想了解公会盈利结构 - 主要收入来源: - 游戏分成:核心收入(按玩家充值流水比例结算); - 广告合作:为第三方游戏/平台导量(如推荐其他游戏); - 会员服务:VIP特权收费(如专属攻略、加速道具); - 赛事奖金:组织竞技比赛抽取报名费分成。 - 案例:东南亚某SLG公会月流水50万美元,其中70%来自游戏分成,20%来自广告。 5. 公会一般怎么拿产品,拿产品是以预付款、0预付、还是纯分成模式,并且如何与公会结算费用分成? - 合作模式: - 预付款+分成:头部公会常见(如预付10万美元,后续分成5%); - 纯分成:中小公会为主(分成比例8%~15%,无预付); - 对赌协议:设定KPI(如导量1万用户),达标后提高分成比例。 - 结算周期:通常按月结算,部分按周(高活跃游戏)。 6. 合作机制 与公会的合作如何分层(如头部公会与中小公会)?是否通过充值返利、资源扶持(如游戏内特权)维系关系?公会是否有自己的一套激励体系设计规划,是咋样的? 合作分层机制 - 分层策略: - 头部公会:高分成比例(15%+)、专属客服、游戏内特权(如定制称号); - 中小公会:阶梯分成(5%~12%)、批量培训支持(如运营SOP); - 激励体系: - 充值返利:公会成员充值额外返点(如返5%钻石); - 排名奖励:按公会活跃度/充值排名发放奖金; - 资源扶持:提供游戏内广告位、测试资格。 7. 用户运营 公会模式下,如何通过社交工具(如语聊软件)增强玩家粘性?通常是用有哪些海外社交工具或社区? - 主流社交工具: - Discord:最常用(支持机器人管理、频道分级); - WhatsApp/Telegram:新兴市场主流(如中东、拉美); - Line:日本、东南亚地区; - 游戏内社群:如内置公会聊天系统。 - 增强粘性手段: - 语音活动:定期组织BOSS战语音指挥; - 独家内容:提前体验新版本、发放限定礼包; - UGC激励:玩家创作攻略可兑换游戏货币。 8. 风险与挑战 依赖公会获量是否可能导致海外渠道集中风险(如头部公会挟流量议价)?如何平衡公会权力与游戏生态健康?例如“禁止广告刷屏”等规则的实际执行效果如何? - 核心风险: - 渠道集中风险:头部公会可能要求更高分成(如某中东MMO被头部公会占据40%流水); - 生态破坏:公会垄断资源导致散客流失(如刷屏广告、恶意PK); - 应对策略: - 多元化合作:同时接入50+中小公会降低依赖; - 规则管控: - 禁止广告刷屏(自动禁言机制); - 限制公会资源垄断(如拍卖行交易上限); - 数据监控:实时跟踪公会用户行为(如异常充值集中度)。 9. 综上,公会获量模式的利与弊是怎样的? 暂时无法在飞书文档外展示此内容 --- 关键建议 - 游戏类型匹配:非社交强关联游戏慎用; - 分层管理公会:避免资源过度集中; - 数据驱动决策:监控公会用户ARPU、留存率与作弊行为; - 本地化运营:针对区域选择社交工具(如韩国用Kakao,日本用Line)。