2月18日 12:38
苹果有隐私政策,确实很难准确抓取到归因信息。一般可以通过模糊匹配或者SKAN回传的方式抓取归因,但是限制也比较多,具体方案可以和技术同学一起了解&评估一下。
@小米君评论于:小米君 – 第二期游戏数据分析训练营 第5天打卡
2月17日 12:55
产品2不属于典型的初期上线产品,上次直播讲解作业2的时候有提到过,一般产品上线首月是游戏获量的关键时期,发行会通过广告投放、内容or品牌营销的方式来获取核心用户,因此游戏上线初期DAU/MAU会相对较高
评论于:PakChoi – 第二期游戏数据分析训练营 第4天打卡
2月17日 12:44
log函数可以直接在excel中使用LOG(number, [base])的方式计算得出
评论于:李xiaoyan – 第二期游戏数据分析训练营 第5天打卡
2月17日 12:42
(1)目前我经历过的产品来看,并没有过根据不同种类游戏去对不同因素赋权的处理方式;(2)如果想要准确地控制变量,寻找因果关系,需要通过AB测试的手段来实现
评论于:用户60723161 – 第二期游戏数据分析训练营 第5天打卡
2月17日 12:34
写得很好,赞赞~
评论于:面包脑袋 – 第二期游戏数据分析训练营 第5天打卡
2月17日 12:31
一般来讲,每个公司都会有自己的通用打点模块沉淀(通用打点模块一般是登录、注册、付费等行为),其他游戏内核心行为的打点是需要自定义的,游戏埋点可以借助5W1H方法来设计,即一个事件埋点中,应该记录原因(何因Why)、对象(何事What)、地点(何地Where)、时间(何时When)、人员(何人Who)、方法(何法How)这几方面的信息。
@AliY评论于:AliY – 第二期游戏数据分析训练营 第5天打卡
2月17日 12:26
(1)作业会找一次直播给大家详细讲解;(2)如果只是想看从渠道→下载的转化率,可以通过给每个渠道配置专属转化链接的方式追踪,不需要搭建自己的平台。
评论于:小米君 – 第二期游戏数据分析训练营 第5天打卡
2月17日 12:17
是对异动点进行分析。如果是根据所有数据做波动分析的话,首要条件是要制定基准线(即正常水平如何)
评论于:Offshore – 第二期游戏数据分析训练营 第5天打卡
2月14日 14:24
各个品类做的好的产品并没有固定的流水标准和参考意义,因为这受到该品类在市场影响力变化(比如在恋与制作人爆火之前,乙女游戏的流水规模并不大)和产品的研发成本(比如原神虽然流水规模很可观,但是研发成本也相较于其他产品高跟多)等因素的影响。一般来讲,游戏产品月流水百万、千万、五千万和过亿是几个里程碑。
@Fiiiona评论于:Fiiiona – 第二期游戏数据分析训练营 第3天打卡
2月14日 14:16
会在异动归因的课程中具体讲解~
@Akai评论于:Akai – 第二期游戏数据分析训练营 第3天打卡
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