1月27日 20:59
本期训练营的优秀作业! 风格化和系统分析都十分出色 在优劣势分析上可以继续补充深化下~
评论于:🐙时代少年团卡比 – 第三期游戏拆解训练营 第9天打卡
1月27日 20:44
运营活动和版本分析的板块写的非常好,在产品建议侧还可以在加强下逻辑性~
评论于:sien – 第三期游戏拆解训练营 第9天打卡
1月27日 20:29
课上点评过的作业,系统拆解的非常好; 可以在整体内容上做纵深!
评论于:SERONI – 第三期游戏拆解训练营 第9天打卡
1月21日 12:16
逮捕小樊同学!
评论于:用户16114007 – 第三期游戏拆解训练营 第5天打卡
1月21日 12:14
不能说是为了大R来设计,毕竟逻辑上是反推的,即有人买了一连串之后才能成为符合大R属性; 这里讲下A>B>C的设计原因吧:因为如果A<B<C的话,玩家对于大额礼包的付费认知会出现混乱,便宜的东西没多少内容,贵的东西很划算但大家买不起,这不是纯纯恶心人,直接损失掉中小R的付费体验;所以肯定是便宜的性价比高,想要更多就必须接受价值递减。从商业化设计来说,即高付费玩家追求绝对值提高,低付费玩家追求相对性价比。
评论于:兔八嗝 – 第三期游戏拆解训练营 第5天打卡
1月21日 12:10
逮捕有人冒充打卡
评论于:求善 – 第三期游戏拆解训练营 第5天打卡
1月21日 12:09
IP狭义上来说当然是指像崩坏这类,广义上说是指一个形象标的,我可以围绕形象/故事/世界观/群体来展开不同的叙事,其实王者荣耀也同样可以称为IP,英雄联盟也可以成为IP;这个部分的定义更像是产品设计中是否有把产品IP化的特征而非单纯作为社交或者数值的载体
评论于:杪夏廿六. – 第三期游戏拆解训练营 第5天打卡
1月21日 12:07
问题1:建议是基于平台给到的粗略数据结合自身的了解去评价,对于校招同学不会有太多准确数据的要求(可以多收集一些公众号中对大项目制作人的采访及部分产品在公司财报里的披露); 问题2:第三方支付指的是绕开渠道抽成的方式,对于游戏公司来说可以直接跟公司账户进行支付,是渠道方深恶痛绝的路径但也是游戏公司很好提升利润的途径;总而言之第三方算是大家心里有数但很难公开拿到台面上宣传的内容。
评论于:爱梅不回家 – 第三期游戏拆解训练营 第5天打卡
1月21日 12:04
小而美的公司是指?首先MMO是非常好的系统拆解类型,所以专长于系统相关的游戏品类都可以复用经验;乙女目前做卡牌和内容相关的类型较多,综合来看可以以中小公司作为笔试和面试的先锋军,以叠纸和网易、盛趣畅游等作为冲刺目标,海外相关的话也可以向猪鹅米冲刺哈
评论于:sien – 第三期游戏拆解训练营 第5天打卡
1月21日 12:01
好漂亮的笔记,后续可以根据涂画的部分做成标签存进电子档案库,方便以后更好了解
评论于:蝎子啊 – 第三期游戏拆解训练营 第5天打卡