9月9日 13:33
同学你好,感谢你的分享。 首先,我非常喜欢你在玩家选择部分的设计,“放弃自己无法胜任的工作”和“处理客人关系”是一个非常有现实意义的切入点,这也让这个游戏拥有了与其他同类游戏的鲜明差异。 因此,我的建议是可以把核心玩法围绕这一特色展开,为了呈现角色的“能力危机”,一种可能的设计方式是穿透制作食材的细节过程,例如“鳗鱼切片时的温度需要在40~45度之间”之类。就像一对一的私人订制料理一样,主厨除了制作食材还需要介绍菜肴、陪客人聊天,这也给玩家“处理客人关系”或者“给自己手艺找补”的空间。 当然,上面的建议仅供参考,非常期待你的作品。
评论于:sanyue – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月9日 13:22
同学你好,感谢你的分享!你的玩法设计简单明了,我非常喜欢你的原型图,尤其是布局和颜色的选择恰到好处。我看到你在阻碍当中有提到“要求抽象的客人”,这是一个非常有趣的设定,让这个玩法有别于一般的模拟经营游戏。 如果玩家的选择是品质vs成本,那意味着玩家有多种手段来满足客人,可以想像牺牲商誉来增加回报的策略。但游戏既要商誉又要金钱目标使得这两个属性同质化,从而削弱了玩家做选择的意义。因此,我的建议是玩家只需要达成其中的一项,而将另一项转为能力。例如玩家目标是金钱,但是商誉作为玩家的“生命值”。 你发现我的建议是围绕着细节展开的,这说明你整体上完成的很好,给我提供了明确的画面感。期待你后续的发挥,继续加油!
评论于:Smartcookie🍪 – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月9日 13:04
同学你好,感谢分享你的创意。你的玩法非常简洁,这是一个不错的开始,简洁的玩法通常能够在设计的过程中让我们更专注于体验细节。 很遗憾没有看到你上传的图片,可能是因为网络或者格式的问题,我只能通过你提到的“跳一跳”这个游戏进行想象。你的选择是围绕着风险回报来展开的,那我的建议是你可以专注一个目标(例如距离),让其他的目标(例如金币和道具)成为玩家达成其他目标的临时能力。 非常期待你的游戏,加油!
评论于:Lavia – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月9日 12:53
同学你好,你的主题非常有深度,结局也非常有寓意。主角的设定很容易激发玩家的保护欲,是一个不错的hook,对于驱动玩家达成目标也有不错的效果。 我的建议是,能力也许可以和“没有四肢”本身产生更强的关联?例如像倒在地上的圆木一样滚动之类的。另外,我不太能想象双结局的触发机制,两难选择需要融入到玩家对抗敌人的核心玩法流程当中。 总的来说,这是一个极具“独立游戏”风格的主题,很期待成品的表现,继续加油!
评论于:Re·Eve·刀刃🍓 – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月9日 12:43
同学你好,你在玩法设计表中对关键要素的描述清晰直观,让我已经能够脑补出部分游戏体验。你对玩家能力的考虑很全面,特别是具体提到了视野、拖拽等与玩家交互直接相关的特性。 我的建议是,你可以增加一些凸显“潜水员”这个职业的能力,例如氧气值,这样能更好的塑造“潜水”这一体验。同时,需要考虑鱼在被勾住之后是否还会争夺玩家的控制权,可能需要考虑到玩家的操作体验来做一些简化。 总的来说,你的玩法设计表完成的很好,很期待这个游戏的进一步表现。
评论于:zyyyy – ai小游戏训练营 第3天打卡
9月3日 09:42
同学你好,感谢你的提问。首先,下节课我们将学习梳理mvp的方法,能帮助大家聚焦到最核心的玩法;其次,不依赖游戏引擎的情况下,确实只能做简单玩法,但是否使用游戏引擎和vibe coding并不冲突,只是和大家的开发经验、代码能力相关。
评论于:Vvvvv – ai小游戏训练营 第2天打卡