4月18日 23:38
尽量去接触全案营销,接触内容营销。你的工作是基础的公关服务,对于公关方案的撰写有没有主导?先从最开始的方案写,全局思考
评论于:🐱麻花大魔王 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第3天打卡
4月18日 23:36
去大厂,你学到的东西养成的工作习惯更宝贵
评论于:鱼干 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第3天打卡
4月18日 23:30
因渠道而异,抖音做UGC很好,但是买量达人营销也很好,如果因为游戏品类甚至都不用考虑UGC,做好投放
评论于:知还. – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第3天打卡
4月18日 23:29
不是复制国内经验啦,要考虑本地化,媒体商业化程度。国内的方法提供思路
评论于:陈子涵 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第3天打卡
4月18日 23:28
国外最大的问题是没有国内这块成熟的UGC生态,更多依赖于广告投放和头部达人
评论于:Moffee – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第3天打卡
4月17日 21:59
代言人是手段,不是必须。其实游戏玩家越来越精明,代言人需要更精准的找,没有合适的不如不找:我找一堆网红拍素材其实也不赖
评论于:퍼블리셔 周 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第2天打卡
4月17日 21:57
如果KOL没有签排他,也可以邀请呀,竞品前置教育了用户,理解难度降低。一个小tips:为什么kol转化率最高?竞品的kol
评论于:🐱麻花大魔王 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第2天打卡
4月17日 21:41
服务专业的甲方提升很快,但是要从甲方角度思考,比如这个游戏的版本目的是什么。后续乙转甲会有帮助
评论于:Varian Hansen – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第2天打卡
4月17日 21:31
多看+实操,其实营销到后面就是一个经验活。
评论于:陈子涵 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第2天打卡
4月17日 21:30
不要为了代言人而请代言人,除非你是大DAU产品。如果预算有限的情况下,代言人的素材尽量满足素材需求,这是实打实带来收益的。
评论于:知还. – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第2天打卡