10月17日 01:00
创意方案点评: 1.用户分析是脚本基石,还可以进一步挖掘细化。 2.脚本一开头“蓝天白云”R级可能更刺激用户痛点,拉大后续抽出金卡的悬殊差异,整体逻辑清晰,不错。 3.脚本二通过数值膨胀输出突出爽快刷怪玩法,每一段镜头目的清晰,很棒! 4.脚本三做卡点立绘展示一般很考验游戏画风和音乐节奏感,建议还可以加入角色技能或福利向登录送等包装性文案,为用户传达“游戏性”以提高转化。 素材分析点评: 有思考,有总结,很棒!保持积累,在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点哦。
评论于:venus – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第9天打卡
10月17日 00:27
创意方案点评: 1.游戏分析清晰详细,点赞! 2.卖点提炼的情感卖点非常有感染力,能感受到对课程融会贯通了,点赞! 3.脚本一对于纯展示的广告来说,想要吸量非常考验游戏的色调和画风展现,通过四季展示房屋外观是不错的方向选题,是一条很完整的脚本。 4.脚本二通过职场人角度出发,切入休闲游戏玩法是个不错的方向,如果真人的结尾动作能与游戏内角色动作相呼应或许能衔接更顺畅(不如女主地铁抬手抓把手的动作和游戏角色钓鱼抬手动作)又或者在真人部分,色调进行处理比如女主是彩色画面,周围疲惫的人是灰色的形成鲜明对比,同样也对应在游戏内多彩的生活。 5.脚本三开头的节奏有点慢,可以设置一个沉闷中“破除”的点,比如开头昏暗的环境推开门是热闹的邻里,把开头和下一幕情绪快速链接上。 整体来说思路清晰,脚本完整,再次点赞! 素材分析点评: 有思考,有总结,很棒!保持积累,在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点哦。
评论于:Anona – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第9天打卡
10月17日 00:07
创意方案点评: 1.游戏分析稍浅了一些,还可以挖掘得更深入。 2.卖点提炼部分方向有误,应该要描述的是其直接卖点指向的“玩法”“新内容”加入情感概括,而非是文案扩写。 3.脚本一钩子不错,但中间转折需要优化,野兽包围村子之后遇到了什么转折点从而让村民可以伐树采矿?(以现在的脚本逻辑就是野兽在村民建造的时候就干站着,毫无威胁?),数据分析还需更详细。 4.脚本二背刺钩子有看点,逻辑清晰,不错。 5.脚本三叙事结构相对来说没有前两个脚本要清晰,是想突出基建还是温暖氛围?两者的展示度都不够。 素材分析点评: 有思考,有总结,很棒!在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点哦。
评论于:hhhhhh – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第9天打卡
10月14日 23:08
不客气!通过这节课之后也可以用ai尝试一些新玩法了
@venus评论于:venus – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第8天打卡
10月13日 17:50
对,数据相当于我们创意的验算过程。
评论于:用户12262264 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第7天打卡
10月13日 00:44
各素材的具体消耗和转化率和出价在数据平台是保密信息,只有广告主可以看,不过可以在ADX、广大大可以以“最多计划使用”、“最多曝光”等指标去筛选类别游戏,一般使用计划较多都是消耗较高的素材。(但要注意素材使用天数,超60天基本属于一个多平台长期投放阶段,基本被洗过一轮,热度降低参考价值不高),另外如果公司有账号在appgrowing上也可以看到市场趋势和买量成本洞察。
评论于:啊猛(Ryan) – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第6天打卡
10月13日 00:06
在我们分析案例的时候,试着代入“如果我是玩家,偶然刷到这条视频”的视角,我在看到这条广告的时候,是什么吸引住了我继续观看(是不是他的冲突、矛盾剧情让我想往后看下去,还是说我就是单纯觉得他的画风特别可爱,我很喜欢),又是因为什么让我想下载玩玩(是他的玩法特别新颖?还是他的玩法刚好是我喜欢玩的游戏类型?还是说他给的福利实在太多了,让我觉得进入游戏可以爽快体验)那么得出结论的这些就是策划所设计的“吸引点”。
评论于:蜗上学 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第6天打卡
10月12日 23:51
具体是哪方面不理解呢?
评论于:Anona – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第6天打卡
10月11日 23:45
不一定每次上计划都分A/B测,在游戏发行前期,创意方向不明确的情况下用A/B测变量的情况比较多。
评论于:用户52043850 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第5天打卡
10月9日 23:43
其实无论是SLG还是其他品类的游戏都是基本一样的拆解思路,买量广告都是在遵循“吸引用户观看→介绍游戏产品→引导下载”的这样一套逻辑,所以我们在收集素材库做案例拆解前,需要先搞清楚我们收集到的爆款素材能够为我们带来什么?是为了扩充我们的创意灵感库或是学习爆款的思路对不对,那么我们在拆解的时候就要带着目的性,按照内容架构(也就是这条广告是用了什么方法去“吸引→介绍→引导”的?),转化点设计(这条广告的整套逻辑下能给我带来什么新创意灵感?我能从中学习到什么?)。这样带着目的去拆解爆款素材才有意义。
评论于:隐隐初惊蛰 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第3天打卡
加载更多