10月14日 23:08
不客气!通过这节课之后也可以用ai尝试一些新玩法了
@venus评论于:venus – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第8天打卡
10月13日 17:50
对,数据相当于我们创意的验算过程。
评论于:用户12262264 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第7天打卡
10月13日 00:44
各素材的具体消耗和转化率和出价在数据平台是保密信息,只有广告主可以看,不过可以在ADX、广大大可以以“最多计划使用”、“最多曝光”等指标去筛选类别游戏,一般使用计划较多都是消耗较高的素材。(但要注意素材使用天数,超60天基本属于一个多平台长期投放阶段,基本被洗过一轮,热度降低参考价值不高),另外如果公司有账号在appgrowing上也可以看到市场趋势和买量成本洞察。
评论于:啊猛(Ryan) – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第6天打卡
10月13日 00:06
在我们分析案例的时候,试着代入“如果我是玩家,偶然刷到这条视频”的视角,我在看到这条广告的时候,是什么吸引住了我继续观看(是不是他的冲突、矛盾剧情让我想往后看下去,还是说我就是单纯觉得他的画风特别可爱,我很喜欢),又是因为什么让我想下载玩玩(是他的玩法特别新颖?还是他的玩法刚好是我喜欢玩的游戏类型?还是说他给的福利实在太多了,让我觉得进入游戏可以爽快体验)那么得出结论的这些就是策划所设计的“吸引点”。
评论于:蜗上学 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第6天打卡
10月12日 23:51
具体是哪方面不理解呢?
评论于:Anona – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第6天打卡
10月11日 23:45
不一定每次上计划都分A/B测,在游戏发行前期,创意方向不明确的情况下用A/B测变量的情况比较多。
评论于:用户52043850 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第5天打卡
10月9日 23:43
其实无论是SLG还是其他品类的游戏都是基本一样的拆解思路,买量广告都是在遵循“吸引用户观看→介绍游戏产品→引导下载”的这样一套逻辑,所以我们在收集素材库做案例拆解前,需要先搞清楚我们收集到的爆款素材能够为我们带来什么?是为了扩充我们的创意灵感库或是学习爆款的思路对不对,那么我们在拆解的时候就要带着目的性,按照内容架构(也就是这条广告是用了什么方法去“吸引→介绍→引导”的?),转化点设计(这条广告的整套逻辑下能给我带来什么新创意灵感?我能从中学习到什么?)。这样带着目的去拆解爆款素材才有意义。
评论于:隐隐初惊蛰 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第3天打卡
10月9日 23:30
劳逸结合,注意休息哈!加油!
评论于:hhhhhh – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第2天打卡
10月9日 14:18
能够实际应用到项目上,非常棒!
评论于:Vvvvv – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第2天打卡
10月8日 21:18
非常棒的分析,能够看得出非常深入理解游戏,逐渐以“玩家”视角转变,情感卖点到位!
评论于:古德猫宁 – 【创意策划训练营】手把手教你如何制作游戏爆款素材! 第2天打卡
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