4月22日 14:06
元梦一开始要高举高打对标蛋仔,这一晚上腾讯的头部产品经常的一贯思路,all 资源,很多大产品获得了成功。但是元梦本身游戏特点没有能强于蛋仔,用户生态没有积累太多,所以效果不是很好。你可以看看蛋仔的,蛋仔最开始也是半死不活,也搞了好多联动,但是突然爆发也是时也命也
评论于:🐱麻花大魔王 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第6天打卡
4月21日 22:14
你的方向就是你的产品和用户呀
评论于:Nixnat – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第6天打卡
4月21日 12:24
要看具体的国家和地区。例如欧美做内容营销,油管上的kol就比较合适,欧美日本的电视广告也很有用;港澳台的线下展示也会更多。所以要看是什么地区重点研究
评论于:FORGET ME NOT – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第5天打卡
4月19日 23:16
甲方乙方不是影响你能力的,但是要去做PM,要做做全案,统筹项目提升更快
评论于:🐱麻花大魔王 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第4天打卡
4月19日 23:15
相同品类的出不同的创意。1.看风格,每个的风格有不一样。比如有的KOL开头是抛出观点,有人是出现夸张的质疑。2.拆卖点。除了核心比如公测时间要都有,可以把某个卖点作为某个kol重点说的部分,做出差异化。3.换角度。从玩家角度反推kol内容,比如我想看游戏福利,这个kol说福利;我想看社交,这个kol说社交。杂谈类营销号确实每次都比较脑阔疼
评论于:Varian Hansen – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第4天打卡
4月19日 23:11
预算的话,也是看节点。大节点大版本500W+,小的可能100-200W。预算是要和运营,买量对的,你要先出方案,然后基于整体这次预算分配
评论于:🐱麻花大魔王 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第4天打卡
4月19日 22:15
这个很难,毕竟国外学校尤其是名校对于99%的社媒用户来说是不了解,也不想了解的存在。你们要做学校在国内的口碑,找到你们目标用户爱看的东西,做名人背书,校史介绍,甚至现在有一些热点:例如机器人/AI领域你们校友的价值。做到让同圈层的人喜欢和认可就够啦
评论于:鱼干 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第4天打卡
4月19日 22:11
水军刷评论,都是生意。所以对于一个达人的选择,要看播放,看点赞,看互动,评论里是不是一堆莫名其妙的话语
评论于:퍼블리셔 周 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第4天打卡
4月19日 00:01
穿山甲是基于字节体系下的,拥有海量字节的流量。但是穿山甲更多是低价收量,用户质量不高,流量型产品可以用,小游戏可以用
评论于:Jacobs – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第3天打卡
4月18日 23:42
1.官号。游戏发言人代表,直播要更多是官方内容输出,平时也要输出官方内容;2.假装不是官号的官号,纯纯直接引流,量大管饱,配合投流,拉新第一位;3.主播达人,以主播的粉丝为主,主要也是收割主播粉丝。起号,最简单的办法是勤能补拙,多发东西,有爆的就引流,多蹭热点,并且善于利用媒体上的引流工具
评论于:퍼블리셔 周 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第3天打卡
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