10月17日 23:06
创意方案点评: 1.游戏分析清晰,点赞! 2.情感卖点这一块呢,不仅是解释“直接卖点”,还要对卖点进行“口语化”转述,尽量用“情绪”叙事,比如直接卖点一针对角色生日活动:穿梭星轨之间,与他庆生,共度美好之夜。用"美好”“温馨”“珍贵”等情绪渲染词,学会直接卖点转化情感卖点这个方法,将会对你之后写脚本文案有很大的帮助。 3.脚本一节奏稍微慢了一些,且第一幕以女主画面开始叙事可能难以抓住核心用户,可以把吸引乙游女性的点前置,比如角色vo,角色婚礼礼服、限定卡剧情等。 4.脚本二钩子需要再思考,现在钩子缺少了一点吸引力,仅吸引部分对恋与深空图标有熟悉度或“玩过恋与深空”的玩家,难以吸引新用户,如果想要真实与游戏结合,第一幕可以设计第一人称视角刷手机(增加沉浸感),弹出来的消息却是游戏角色的发来的信息(给即使不知道恋与深空的用户也有一种窥探他人信息的好奇感),从而切入游戏画面内,与角色对话展开叙事这样虚实结合, 5.脚本三如果开头是以遇敌展开,可以增加“谁来……帮帮我”女主的求助,引出各角色支援,营造并肩作战感,满足部分女性用户渴望被救赎的心理需求。 总体下来你的叙事逻辑是没问题的,但钩子的设计容易陷入“玩家”思维,尝试跳脱出来,写脚本需要考量没关注过这款游戏的用户,如何在开头让她们停留并接受后续展示的内容。 素材分析点评: 有思考,有总结,很棒!不过关注的基本是品牌宣发,平时还可以多看看其他形式的素材广告哦。希望保持积累,在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点。
10月17日 21:51
10月17日 03:11
创意方案点评: 1.游戏分析针对竞品对比详细且清晰,点赞! 2.卖点提炼富有感染力,很棒! 3.脚本一建议钩子不要太长,可以直接从镜二爷爷帮小女孩找丢失碎片开始,女孩大哭2秒内引出下面内容,但目前这个脚本的问题是钩子拼图和游戏玩法关联性不强,在未看到后面内容之前用户无法识别其逻辑(为什么找拼图要玩这个游戏?),建议顺序换一下,把拼图的游戏画面前置,逻辑改成:小女孩大哭举起缺失的拼图2s→点击缺失拼图一角1s→进入到游戏关卡→获得缺失拼图完成整个拼图→女孩老人开心。(在3秒内快速衔接游戏,表达缺失的拼图要通关获得),不要去赌玩家能看到最后,要在前期做好留住玩家的“锚点”及快速给玩家传达游戏玩法。 4.脚本二想要情怀向不一定由老年角色引入,也可以是小女孩玩着红白机(怀旧),或者是带恶搞性质的AI生成老年人大吼我要玩xxx游戏!(近期比较火的sora生成)等等的钩子开头,但一开头以老年人慈祥玩游戏容易让用户错判这是老龄人游戏,认为是老人才玩的,还得顾及还有30-40岁的用户群体,那么如果是想沿用回忆年轻,那个可以镜头做个转场效果,场景也一起变,变得有当年那种怀旧复古感,可以强调“情怀”打回忆、但尽量不要强调“老态”。 5.脚本三挺有意思,以萌宠视角拟人,且玩法植入逻辑顺畅,不错! 素材分析点评: 拉取竞品和自家产品素材的分析,可以抓取和竞品共通卖点,借鉴创意发散思维,有思考,有总结,为你点赞!保持积累,在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点哦。 关于数据分析部分,因为课程主要面向准备入行/刚入行的同学,所以在课程为照顾到大家的进度没有太过深入讲解,有对数据哪方面疑问可以在这里回复提问哦。
10月17日 01:49
创意方案点评: 1.游戏分析清晰,很棒! 2.卖点提炼可以让自己再“情绪化”一些,卖点二三就很不错,富有感染力。 3.脚本一各画面的时间把控上还不够准确,文案可以尝试再“口语化”“情绪化”,镜头间连贯性可以更强,比如开局是共同作战,后续应接如何提升作战效率和战力等,目前脚本来看想表达的核心卖点不够明确,不过AI运用地非常到位,精准表达画面描述,为你点个赞! 4.脚本二同样也是文案不够“口语化”,一般像严肃正式的文案会运用在商店五图、需要精练表达卖点时,不过买量广告尽量可以往趣味性写,通俗表达以降低用户理解成本,(也是我们直接卖点→情感卖点的练习应用),像该条广告钩子有看点,但后续内容没有很好的表达出“融冰”后的发展过程,也没有传达游戏玩法,缺失了“游戏性”。 5.脚本三文案不够精练,首充付费点建议前置,可以从付费点引出基建→因为首充6元,所以获得大量资源去升级工人帐篷完善脚本逻辑。 画面贴图精准表达,能看出完成地非常的用心,也能看出你对脚本撰写是有一定思考和画面感,只是可能在写的时候因为卖点不明确容易混杂表达逻辑,但脚本逻辑可以通过素材分析和拆解,多写多感受,一定会越来越顺畅的。加油! 素材分析点评: 有思考,有总结,很棒!保持积累,在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点哦。