11月17日 14:08
好像少了PPT分析是吗 目前的素材分析Excel比较还是挺清晰完整的,不过可能一些专业术语描述上面可以再多加练习一些,现在还比较口语化
评论于:用户76366917 – 海外投放训练营 第11天打卡
11月14日 19:57
素材好像都还没分析喔,排版乱了~ 产品投放分析PPT写得挺好的,素材方向归类中的“剧情引导”可以改成“互动剧情引导”更能凸显该类视频的特点。以及在在本地化运营这块也提出了自己的思考和建议,这点不错
评论于:莘莘学子谢 – 海外投放训练营 第11天打卡
11月14日 19:36
MBLL产品分析这里,在素材方向分类概括得比较准,不过在具体方向的结构描述上不够丰富,比如“赛事”“品牌联名”这些,需要深入再展开介绍是怎么进行二次元与三次元的魔性融合。其他部分问题不大~
评论于:Astrilune – 海外投放训练营 第11天打卡
11月14日 19:28
分析的素材数量有点少哦,还不够十条,类型比较单一都是休闲游戏的,可以分析一下其他重度游戏类型的哈。 不过目前已分析的还是比较到位的,术语表达比较流程,结构完整,只是有部分对玩法概括的术语可能没有描述具体,比较宽泛,比如第二个素材
评论于:Astrilune – 海外投放训练营 第12天打卡
11月10日 19:13
1、产品定位上,可以写一下该产品的前半部分的塔防玩法模仿了Steam上塔防独游《Thronefall》的机制。 2、素材方向的归类有问题,有的是游戏塔防玩法展示的,放在了真实场景展示这一类。角色展示的归类也是错的,可以说这是属于 动画片头转塔防玩法介绍类 素材
评论于:黯灯 – 海外投放训练营 第11天打卡
11月10日 17:49
哇!好认真的笔记打卡,感谢同学的真诚反馈,咱们一起加油升职加薪!
评论于:蓝拿铁 – 海外投放训练营 第12天打卡
11月7日 20:12
可以使用录屏方式来保存视频哈哈,PPT写得挺好的问题不大。不过素材分析Excel表中的素材解析都比较简单笼统,不够详细,比如真人剧情中没能概括出是什么剧情(情侣在床上聊天...),以及如何过渡游戏画面的技巧
评论于:蓝拿铁 – 海外投放训练营 第11天打卡
11月7日 20:06
last war最典型的素材方向是射击+数字门 的休闲玩法展示,可以用这个来概括,对于头部游戏一些分析文章会有这些专业名词进行概括,会更容易理解。其他挺好的,特别素材分析这里有重点加粗有结构
评论于:休眠火山 – 海外投放训练营 第11天打卡