4月28日 19:39
评分:★★★☆ 这个方案最大的问题不是拆解,是前面有点太长了,喧宾夺主,我一度认为你是拿AI凑数的。后面细看了策略分析和落地这块,思考的还是比较全面,前因后果罗列详细。方案不是堆字哈,你要快速把自己的观点和亮点呈现
评论于:Jacobs – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:31
评分:★★★★ 昨天漏掉了你的方案,今天看完觉得还不错,有自己的思考,目的明确,策略虽然不够全面,但是很清晰知道要做什么。后面的创意拆解也比较清晰,知道每个模块的目的。可以给自己新挑战,如何从0思考一个营销方案
评论于:Nixnat – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:28
评分:★★★★ 整体不错,对于新版本有自己的理解,拆解过程也比较细,创意落地也考虑了目的性和卖点展示。你要思考一下,如果给你,你会这样做吗?或者你会怎么做
评论于:阿郴 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:26
评分:★★★ 用心在做了,但是很多是现有资料罗列吗,缺乏对于策略和创意思考,结果倒推一定要思考为什么这么做。
评论于:FORGET ME NOT – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:25
评分:★★★☆ 作业在直播里点评过,策略分析层面有自己的见解和思考,这部分很重要,缺乏策略的经验,不过这是需要积累的。后面创意落地没有具体分析,你只看到表象,没有说出来具体为什么这么合作,多做项目继续加油
评论于:元气体质 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:21
评分:★★★☆ 对于游戏的发行有拆解,前面的调研比较认真,但是缺乏思考,带着既定结果倒推更应该思考这么做的目的。营销的策略很重要,是指导整个方案的核心
评论于:陈子涵 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第10天打卡
4月28日 19:16
如果有时间可以尝试做做
评论于:鱼干 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第12天打卡
4月28日 19:15
主要要看海外目前主要做什么,你手里的资源很有用,在DC频道类似做用户的运营,需要内容和活动的活跃度,你从促进用户活跃的角度思考
评论于:Moffee – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第12天打卡
4月22日 22:06
判断KOL是否满足我们之前说过的:卖点,时长,露出频率。如果满足,可以和客户沟通(前提是自己判断这个创意更好);如果你自己都觉得这个创意不好,直接拒绝他。
评论于:Varian Hansen – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第7天打卡
4月22日 20:51
1.年纪大的群体少点花活,除了多发福利,要多一点运营活动,比如鼓励他们赛事,或者定期办线下。中年人创作欲分享欲不高,给他们整点实在的,游戏体验,社交体验;2.早期产品把自己当做一个“在做游戏”的朋友,分享自己的研发历程,让玩家不会觉得冷冰冰,而是“我朋友在做游戏让我看看啥情况了”。3.如果要做,就一定是人力和精力双消耗。公司纠结这个你就要判断公司做ugc的决心了——当然你可以外包出去,给供应商做,看公司愿不愿意花这个钱
评论于:퍼블리셔 周 – 【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品) 第7天打卡
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